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※ 引述《nvfp (nvfp)》之銘言: : 那麼以開新村升到普六來提升產能的話, : 以高盧為例, 不考慮糧食則大約是 : 行宮十級 + 三開拓: 270200 : 資源田普六: 99370 : 資源產能上升量: (270200+99370)/(50*18) = 300.2 : 普七時以同樣方式算則是 293.3, 普八時則又回升到 297.5, : 其實都和直接升普八差不了多少 : 接下來我沒有細算, 不過推論平衡點會在衝一個到十級, : 資源廠升個3-4級後再升一兩個九級田附近, 那...還是乾脆升滿吧 XD 不對唷。 假設普八 要 10 萬 開拓 + 行宮 + 普六 = 100000 (用你說的差不了多少,我這邊乾脆給他等於。) 但是假設投資 * 2 沒二村的 200000 所得效益 會比 有二村的低很多。 (先不考慮LV10 資源加成) 因為主要的大家都知道資源田投資越高,投資報酬越低。 你主村往上蓋,你次級所需資源大幅上升,並且降低投資報酬。 跑的速度大概是下表,當然這是推估值。 A B 1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 3 6 6 7 8 8 9.5 9 11.5 10 13.5 11 15 12 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.45.170
nvfp:我有用 excel 詳細算過, 沒有錯啦... 11/19 14:15
nvfp:主要在行宮和開拓在這裡是單純的負擔, 無產能 11/19 14:15
nvfp:因此在低等級時加算上去, 會變成極差的 c/p 值 11/19 14:16
nvfp:你可以想像一下, 一直開村但每個村都只蓋普一是什麼情形...囧 11/19 14:17
nvfp:不過上面有幾個數字真的打錯了, 但比值沒錯, 修一下 XD 11/19 14:19
bmfer:你要繼續算後面發展呀....不是這樣就停了 11/19 14:20
bmfer:就實際例子,我開之前,五天停止增加... 11/19 14:20
bmfer:現在開三天後,已經追上持續主村增加的人了 11/19 14:20
bmfer:明天後天大後天,我就整個超越過去了 11/19 14:21
nvfp:有算啊, 普六 普七 普八 (含行宮十+三開拓) 都算了不是 11/19 14:21
bmfer:二村普五,是追那5天停滯的差距... 11/19 14:22
bmfer:不是那樣蓋.....嗯 這牽扯到最佳蓋法,是機密..算了打住吧 11/19 14:22
nvfp:= =" 重點在行宮和三開拓有沒有加上去算 11/19 14:23
nvfp:當然我也同意拼開村有它的效益在, 不過平衡點不會是在普六 11/19 14:24
bmfer:你說的平衡點問題,你少算了 plus 11/19 14:26
nvfp:花金幣又是另一回事了, 大體上可以當免成本的資源廠去算一次 11/19 14:26
bmfer:plus 都是25% 但是 10% 跟5 % 的1.25 不同 11/19 14:27
nvfp:算了一下(在某一格加個 1.25 XD), 大概要在普七到普八之間 11/19 14:28
nvfp:弄錯 大概普七時應該是最低了 普六->七漸減, 普七->八漸增 11/19 14:34
nvfp:附一下計算表 http://www.badongo.com/file/5199031 11/19 14:37
nvfp:自己算著看的, 所以沒打欄位名稱 11/19 14:37
nvfp:另外我是每一筆用總資源和總花費去算的, 應該不會有那個問題 11/19 14:41
nvfp:不過這純屬農夫觀點, 搶多多的大狼要怎麼衝, 其實爽就好 XD 11/19 14:45
nvfp:反正怎麼衝都不至於比領死薪水的農夫慢... 11/19 14:46
andywolfer:兩位大大,我來玩遊戲的,不是來上經濟學阿TOT 11/19 17:09
leafwind:但其實找到開村平衡點真的很重要XD..就記結果吧 11/19 18:05
xji4y3ru:不知道樓樓上在抱怨甚麼....想玩的好自然要多做功課啊.. 02/09 20:56