推 nvfp:我有用 excel 詳細算過, 沒有錯啦... 11/19 14:15
→ nvfp:主要在行宮和開拓在這裡是單純的負擔, 無產能 11/19 14:15
→ nvfp:因此在低等級時加算上去, 會變成極差的 c/p 值 11/19 14:16
→ nvfp:你可以想像一下, 一直開村但每個村都只蓋普一是什麼情形...囧 11/19 14:17
推 nvfp:不過上面有幾個數字真的打錯了, 但比值沒錯, 修一下 XD 11/19 14:19
→ bmfer:你要繼續算後面發展呀....不是這樣就停了 11/19 14:20
→ bmfer:就實際例子,我開之前,五天停止增加... 11/19 14:20
→ bmfer:現在開三天後,已經追上持續主村增加的人了 11/19 14:20
→ bmfer:明天後天大後天,我就整個超越過去了 11/19 14:21
→ nvfp:有算啊, 普六 普七 普八 (含行宮十+三開拓) 都算了不是 11/19 14:21
→ bmfer:二村普五,是追那5天停滯的差距... 11/19 14:22
→ bmfer:不是那樣蓋.....嗯 這牽扯到最佳蓋法,是機密..算了打住吧 11/19 14:22
→ nvfp:= =" 重點在行宮和三開拓有沒有加上去算 11/19 14:23
→ nvfp:當然我也同意拼開村有它的效益在, 不過平衡點不會是在普六 11/19 14:24
→ bmfer:你說的平衡點問題,你少算了 plus 11/19 14:26
推 nvfp:花金幣又是另一回事了, 大體上可以當免成本的資源廠去算一次 11/19 14:26
→ bmfer:plus 都是25% 但是 10% 跟5 % 的1.25 不同 11/19 14:27
→ nvfp:算了一下(在某一格加個 1.25 XD), 大概要在普七到普八之間 11/19 14:28
推 nvfp:弄錯 大概普七時應該是最低了 普六->七漸減, 普七->八漸增 11/19 14:34
→ nvfp:自己算著看的, 所以沒打欄位名稱 11/19 14:37
→ nvfp:另外我是每一筆用總資源和總花費去算的, 應該不會有那個問題 11/19 14:41
推 nvfp:不過這純屬農夫觀點, 搶多多的大狼要怎麼衝, 其實爽就好 XD 11/19 14:45
→ nvfp:反正怎麼衝都不至於比領死薪水的農夫慢... 11/19 14:46
推 andywolfer:兩位大大,我來玩遊戲的,不是來上經濟學阿TOT 11/19 17:09
推 leafwind:但其實找到開村平衡點真的很重要XD..就記結果吧 11/19 18:05
推 xji4y3ru:不知道樓樓上在抱怨甚麼....想玩的好自然要多做功課啊.. 02/09 20:56