推 HelmerYang:有車 模擬贏 沒後台 就出 車到對方沒威脅 11/27 23:14
推 nvfp:算了一下我大概是 2.3 倍, 我是玩龜農的高盧 11/27 23:16
推 supernow:人口與兵力比我覺得要看人口數,人口少時1:0.X 破萬1:2 11/27 23:16
→ nvfp:我是固定每村屯八百耗米的防兵, 攻防比值不固定吧 11/27 23:17
→ supernow:至於下面的兵力我不會去打,這一打攻兵大概要死個3/4 11/27 23:18
→ nvfp:我是固定土木鐵升完就邊升米田邊產防兵, 人口:防兵維持 1:1 11/27 23:19
推 eagle7641:我羅馬~人口七成的禁衛 攻擊兵約2倍出頭 (人口6K+) 11/27 23:20
→ eagle7641:竊以為米凈產量=0是普通~ 6田1個養1K 15田4K 都沒綠洲 11/27 23:22
推 nvfp:我是還要供應人,6田留150/hr開宴會用,15田一直在6k/hr左右 XD 11/27 23:27
→ ssvactoria:是每個村都要自己生產防兵嗎? 還是用支援的? 11/27 23:37
推 nvfp:支援的可以較集中升級提升基本防較快,但被打掉後回復慢 11/27 23:39
→ HelmerYang:我想問一下 一般條頓會放多少防兵在家?茅兵+俠客? 11/27 23:40
→ nvfp:各村都生也都升基防上升慢, 但回復力快許多, 我是都生(升) 11/27 23:40
→ nvfp:另外各村生自己的派援軍也比較方便 11/27 23:48