作者zzadjin (.......)
看板CGI-Game
標題Re: [OG] OG到底要幹嘛?
時間Mon Dec 10 12:09:53 2007
※ 引述《A1pha ([αλφα])》之銘言:
: 我是先玩OG才轉行去玩TW的,
: 中間還有歷經BN,UD,但是後來都沒玩了~
我沒玩過 tw,不過 og、tra、bn、ud 都碰過
tw 只有註冊過帳號,不過沒動到什麼就沒再繼續了XD
: 老實說,我覺得還是TW好玩,
: 我自己不是強者,玩OG玩到200多名,
: 比TW的350名還高很多,
: 但是我還是覺得TW比較有趣,
: 原因在於,OG無法「擴張」,
: 你看不到你的版圖慢慢增加,同盟間的互動也相當弱,
ogame 可以擴張阿
當你的月球感應陣等級提升的同時,其實就等於你的版圖再擴張了
ogame 是標準的比拳頭大小的遊戲
加上月球感應陣的特性
你跟你的同盟互動就是靠這些組合
: 以前聽前輩常常都說,「OG要靠自己,盟友真的沒什麼用,交易資源好用而已。」
: 但是TW不一樣,TW玩家互動很重要,
: 一個人單機,玩Sim City,遲早都會掛掉的。
: TW,有盟與盟間的合縱連橫,外交上的狡詐,
: 也有潛入敵人盟內臥底的梁朝偉。
: 這些都是OG享受不到的樂趣。
ogame 要靠自己沒錯,因為你的艦隊只有你自己能保護
ogame 沒有 travian 這種能夠協防的特性(ACS 宇宙除外)
but,不要小看盟友的力量
ogame 跟 travian 這類的遊戲一樣
你還是得建立出你自己的勢力範圍
ogame 再怎麼殖民最多就是那九顆星
你要怎麼跟你的盟友去分配星球跟月球的佈署
這不是一個人就能達成的任務
至於 spy 的問題
其他宇宙我不清楚,不過你應該是不知道 u1 的過去
ogame 一樣有盟與盟的合縱連橫,梁朝偉更是到處都有 XD
所以應該是你沒享受到這些樂趣而已
但是並不代表 ogame 沒有這些樂趣
: OG最後我離開,除了被前10的大狼碾掉,
: 另外就是遊戲一直以「資源」為目的,感覺實在有點無趣,
: SF艦隊和資源,到處收刮小羊資源,碾掉別人艦隊回收資源...
: TW過了初期,就幾乎可以不必擔心資源的問題,可以專心的練習、思考戰術,
: 擴張自己王國的版圖。OG沒有所謂「版圖」的概念,實在有點可惜。
: 另外像是戰術上的運用,我覺得TW也比OG有趣多,
: OG主要就是「艦隊組成」、「追秒」這兩個戰術、策略。
: 但是TW除了「士兵組成」、「追秒」這兩樣之外,還有太多了,
: 假攻擊的應用、欺敵戰術、陷阱戰術(不是TRA的蓋陷阱喔~是一種戰術運用),
: 等等,太多了。
: 假使加上和其他玩家一起的小組作戰,那個就能夠組成更多不同的戰術了。
: 當然,我覺得TW最吸引人的還是整體的大戰略!
: 另外,在於統計、資料上,TW也比OG豐富很多,
我是蠻想問的,哪個戰略性遊戲不是以「資源」為目的
tw or tra 之類的遊戲,開新村的意義除了擴增領土以外,「資源」也是其中一種
因為 tw or tra 不可能像 ogame 一樣收敵人的屍體當作自己的資源。
至於「版圖」
我前面說過了,你能夠讓你的感應陣等級跟艦隊實力有相對上或者絕對上的優勢
那整塊區域就是你的勢力版圖。
會說 ogame 只有艦隊組成跟追秒這兩種策略、戰術的人表示你玩得不夠深
你要怎樣去配置你的星球位置也是一種策略
欺敵跟陷阱(國外稱作 ninja) 戰術,ogame 也有
一樣的,你是 ogame 經驗不夠深所以才會覺得 ogame 淺
我這樣講好了,FS 也能夠當做一種欺敵方式,目的就是「陷阱(ninja)」。
至於統計以及資料
說真的,這些東西國外隨便找都有
或許不像 tra 本身就有提供一些統計資料
不過,人口、艦隊、研究成長跟分析這類的統計數據,國外都有專門的網站在處理
所以我說,ogame 只玩 tw、cn server 不會玩得到什麼東西
ogame 要玩,就要去碰碰 org server
: 除了分數的排名,還有所謂的OD(opponent defeated)排名,
: 可以看你幹掉多少人,也可以攻擊上、防守上分開來看。
: 還有所謂的戰爭狀態的工具,
: 可以選擇兩方人馬然後選擇時間段(例如最近一個禮拜、一個月..等等),
: 然後看看戰爭的狀況。
: 例如這個禮拜,哪一方吃掉了對方多少村子,兩邊征服數的差異。
: 當然還有所謂的地圖工具,看看自己的盟以及其他友盟在這次戰爭上版圖的消長。
: OG很可惜就沒有這點,沒有版圖,沒有勢力範圍。
: 在對方星球旁邊殖了一個星球,對方也不能拿你怎麼樣...
這些我上面講過了
ogame 的這些統計都有網站在做
而這些網站在國外都是 ogame 的知名網站,只是官方沒有提供這種服務而已
org server 裡,這些網站應該都是你的 ogame 基本書籤
所以沒什麼差。
「版圖」跟「勢力範圍」我解釋過了。
: OG最近好像多了一個新探索功能,
: 我是已經沒有在玩了~所以不知道是什麼樣的東西~
: 不過應該也可以增加OG的一點樂趣吧~
: 順便打廣告~~
: TW 的World 7現在缺人接帳號啊!XD
: 有意來接帳號的~可以來TribalWars板詢問喔~~~XD
ogame 也不是說你有相對上的武力優勢就能夠百戰百勝
ninja 就是讓小蝦米吃大鯨魚的其中一種方式
我相信現在 org 應該還有很多新的戰術在開發
每種遊戲都有每種遊戲的特質跟方式
有時候是因為你對那種遊戲的認識太淺
所以你會覺得那個遊戲無聊、沒特性
玩過 travian 的都知道最後 2x、3x 甚至 4x 個村的時候
一個人玩的話,整天光弄 travian 就幾乎沒時間做其他事情了,尤其是還想要拼 top10
至少 ogame 不會。
你想的話,ogame 還可以讓你的肝比較健康一點。
我不是唱衰 ogame tw 跟 cn
不過真的,現在中文版的 ogame 遊戲技術都是國外開發出來的
要玩到「真的」 ogame,請先玩 org server
除非你有研發新戰術 or 技巧的實力 ....
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◆ From: 59.126.50.33
推 dindins:大推! 12/10 14:05
推 kage123:ORG 36 大家一起來努力吧...O_o 12/10 14:06
→ zzadjin:我以前也是認為 ACS 主要是拿來改善 ogame 單兵過強的問題 12/10 14:29
→ zzadjin:不過後來跟著某老人 a 去國外見識過事面以後 12/10 14:30
→ zzadjin:就不太會這麼想了,ACS 會增加更多戰略跟遊戲性。 12/10 14:30
→ zzadjin:ogame 唯一的缺點就是官方擺爛的 bug 而已 12/10 14:31
推 kage123:現在連分數都看不到了 官方死不修..= = 12/10 14:33
推 krc:跟著推! 12/10 17:08
→ A1pha:其實TW資源一點都不重要...囧 因為到後面都一直爆倉~ 12/10 17:45
→ A1pha:TW最重要的資產是「時間」,資源出來的速度絕對比生兵速度 12/10 17:45
→ A1pha:快很多~~~ 12/10 17:46
→ A1pha:君不見人家資源多到金幣都破萬,extra阿貴都可以生2X 3X個 12/10 17:46
→ A1pha:總之,TW的資源只有少於10村時比較有感覺 12/10 17:47
→ A1pha:超過10村以後,都很少有人還努力的農廢棄村莊了 12/10 17:48
推 rjpinnie:tw中期後資源不重要,還要到處送人@@ 12/10 17:58
推 Yie: 12/10 22:48
推 JiaShiann:同意,ogame玩起來比較沒那麼累,可以兼顧白天的正事... 12/21 22:18