推 sleepy:你要說tra就說tra好了,我沒玩過tra所以我不清楚 12/13 16:10
→ sleepy:但是tw也是有scout 12/13 16:10
→ zzadjin:scout 只是一種方式,我沒說 tw 沒有 scout,我是說 scout 12/13 16:15
→ zzadjin:的特性,所以麻煩樓上看清楚點 12/13 16:15
推 sleepy:基本上我有玩TW我都看不懂你對TW做的評論了,你應該沒啥資 12/13 16:17
→ sleepy:格說其他遊戲的方式爛吧 12/13 16:17
→ zzadjin:基本上我有玩過 tra、ogame,tw 雖然玩不深,不過跟 tra 12/13 16:18
→ zzadjin:差異性不大(跟 ogame 比較),再來,我哪裡說哪個遊戲爛? 12/13 16:19
→ zzadjin:如果你沒玩過 ogame 也沒玩過 tra,就麻煩你去試試看 12/13 16:19
→ zzadjin:我這篇是比較了三個遊戲,你只拿一個遊戲的經驗來看 12/13 16:19
→ sleepy:像 tra 用 igm 閱讀情況這招真的是很爛。<== 12/13 16:19
→ zzadjin:看不懂我不怪你 :) 12/13 16:20
→ zzadjin:那是比較阿,跟 ogame 比較起來,判斷上線狀況的方式 12/13 16:20
→ zzadjin:tra 用 igm 閱讀情況來判斷的這種方式的確是很爛。 12/13 16:20
→ sleepy:不然閱歷豐富的您就是覺得要依照OG的模式來抓休息時間比較 12/13 16:20
→ zzadjin:成效低又不具有什麼代表性。 12/13 16:20
→ sleepy:妥當囉,正常來講遊戲會透露玩家的休息時間就不太合理 12/13 16:21
→ zzadjin:我的意思是「成效低」,這樣對收集敵情來說有一定的影響 12/13 16:21
→ zzadjin:噗,哪裡不合理?戰略遊戲會透露玩家作息叫不合理? 12/13 16:21
→ zzadjin:一堆 OLG 就不會透漏玩家休息時間? 12/13 16:22
→ sleepy:應該說要玩家自己抓作息時間吧,這就沒系統爛不爛的問題 12/13 16:23
→ sleepy:更沒成效高低的問題,看玩家勤不勤勞罷了 12/13 16:24
→ zzadjin:No,差很多,拿 tra 跟 tw or ogame 比的話。 12/13 16:25
→ zzadjin:Tra 用一般的遊戲方法沒辦法去抓作息,沒有任何線索推算 12/13 16:25
→ zzadjin:除非擺 spy 看燈號,不過我說這情況不討論。 12/13 16:27
→ zzadjin:不然你要說全軍衝出去打了就知道也是可以。 12/13 16:27
推 rjpinnie:我都用戰報推算 12/13 16:27
→ sleepy:Tw就是靠看人家派兵時間跟發信or開信時間抓作息阿@@" 12/13 16:28
→ rjpinnie:scout資源量,兵量,是否閃資源 12/13 16:28
→ zzadjin:那就是打了才知道阿,但是這樣的結果不見得好,也不見得穩 12/13 16:29
→ zzadjin:對,tra 也是,我只是指 tra 的開信時間,但是裝傻很簡單 12/13 16:30
→ rjpinnie:tw打外國人有人話傻傻打上國籍 12/13 16:30
→ zzadjin:tw 可以用 scout 的方式是因為 tw scout 特性跟 tra 不同 12/13 16:30
→ zzadjin:對方是看得到的。 12/13 16:31
→ sleepy:那您也頂多只能說OG是玩穩的玩不死的,TW是玩不穩的玩刺激 12/13 16:31
→ rjpinnie:用tra的scout才能推算是否有閃資源 12/13 16:32
→ sleepy:的,那何必說其他遊戲系統爛呢? 12/13 16:32
→ zzadjin:派兵時間基本上是基本的方式,但是對方也會想抓你作息 12/13 16:32
→ zzadjin:所以對方不見得會穩穩的都是特定時間或者間隔派兵 12/13 16:33
→ zzadjin:orz,我不是說系統濫啦,我是說這個方式比較起來很爛 12/13 16:33
→ zzadjin:等我一下,我修改一下措辭。 12/13 16:34
※ 編輯: zzadjin 來自: 59.126.50.33 (12/13 16:37)
→ sleepy:阿系統就只能讓你用這種方法抓作息阿,說這種方法爛=說系統 12/13 16:34
→ sleepy:爛阿@@" 12/13 16:35
→ zzadjin:修改好了,這樣應該不會再有誤會?真拍謝,剛剛思慮不周 12/13 16:39
→ sleepy:@@" 沒必要道歉@@" 不過我要推廣一下TW...雖然很花時間... 12/13 16:39
→ sleepy:很好玩喔XD.....TW比心機比下流的XD 12/13 16:40
→ zzadjin:其實我只是想表達 ogame 沒這麼膚淺,不過好像扯太多有反 12/13 16:41
→ zzadjin:效果 -.- 12/13 16:41
→ zzadjin:我之前有碰過 tw,不過後來因為 tra 在建村地獄中只好先放 12/13 16:42
→ zzadjin:棄XD 等 tra 結束在來重新試試看 tw。 12/13 16:42
→ sleepy:嗯嗯^^" 12/13 16:43
推 Heth:tra 可以看人口增加反推作息時間.. 12/13 17:07
推 arzbar:TRA 看作息時間 有差嗎? 投石車可以逼你面對面吧 12/13 17:17
推 Yie: 12/13 17:53
→ zzadjin:tra 人口增加?完全不準吧,tra 中後期隨便建築都幾個小時 12/13 20:44
→ zzadjin:而且你又不可能看到他點了什麼建築,怎麼推作息時間? 12/13 20:44
→ zzadjin:十幾二十個小時,還不知道他蓋了什麼,怎麼去推算時間 12/13 20:45
→ zzadjin:更何況 tra 村莊一堆,後期三四十個村可能隨時有建築完成 12/13 20:46
→ zzadjin:你用人口增加的方式去看,推不出來什麼東西吧 12/13 20:47
推 abbag:我可以請問一下 * 跟 (xx min) 這兩個狀態的差別嗎? 囧> 12/14 08:48
→ Heth:村子多少人口會蓋捨麼東西是經驗 你把別人看簡單了 12/14 09:50
推 arzbar:原來還有這招喔? 跟 OGAME 看分數知道艦隊是一樣的 12/14 10:04
→ arzbar:那 TRA 該怎麼看? 可能經驗不多的我 實在看不出來 人口代表 12/14 10:05
→ arzbar:代表什麼建築耶 12/14 10:05
→ zzadjin:我的意思是,tra 村子怎麼蓋因人而異,tra 蓋村的方式並沒 12/14 10:18
→ zzadjin:有標準,每個人蓋村時著重的點不同,當建築時間越來越長 12/14 10:18
→ zzadjin:你要反推作息的準確率就會相對降低 12/14 10:20
→ zzadjin:更不用說有些長時間上線的玩家,只要他休息時間小於建築 12/14 10:21
→ zzadjin:時間,你根本就抓不到作息,這跟有沒有把別人看簡單一點關 12/14 10:21
→ zzadjin:系都沒有,這是遊戲本身設定的盲點,或者 Heth 你真的能抓 12/14 10:22
→ zzadjin:請到 hks3 來抓抓看我的作息 :) 12/14 10:22
→ zzadjin:(xx min) 表示 * 出現超過 15min 他都還沒有動作 12/14 10:23
推 arzbar:TRA 要抓作息 太難了 只能賭 12/14 10:28
推 arzbar:不過倒是真的想跟您討教 怎麼看人口猜建築 我怎麼都猜不出 12/14 10:34
推 Fnd:看資源是比較準確的抓法吧,不過這就要從小就開始做的功課 12/14 10:48
→ zzadjin:yes,看資源會比較準依點 12/14 11:01
→ zzadjin:相較於看人口跟 igm 的方式。 12/14 13:21
推 abbag:喔喔喔 謝謝 12/14 13:33
推 FukadaKyoko:所以意思是(*)表示有活動 再來就會出現(x min) 12/15 03:39
→ FukadaKyoko:是這個意思嗎 @@ 那(x min)的 x最大到多少啊 ?! 12/15 03:39
推 dindins:15 12/15 03:47
推 FukadaKyoko:真的??我看過很多次30幾都有啊 @@ 12/15 03:55
→ FukadaKyoko:34 min之類的@@ 12/15 03:56
→ dindins:好像說錯了 超過15分鐘才會出現 幾分鐘XD 12/15 04:03
→ zzadjin:印象中最多是到 60min,15-60,超過就看不出來了 12/15 13:00