作者rpg1510 (木劍)
看板CGI-Game
標題[OG] 伺服器合併
時間Fri Mar 7 05:39:44 2008
感覺現在玩OG的人不是那麼多
老伺服人又太少 (才2,3千人,又一堆死都不動的i羊)
何不仿效其他線上遊戲的作法?---> 將老伺服的玩家合併在一起
伺服人氣旺,可以使遊戲平添不少趣味 (輾人、被輾的機率又大大增加了)
PS.依據伺服開設的時間,老伺服才合併,新伺服自成一格
以上是一個玩OG不到一個月的新手玩家在下我的心聲。其實各款線上遊戲發展到一定
地步時,都會面臨玩家的流失。遊戲公司有義務提供玩家,有趣的遊戲空間,而不是
放由玩家自生自滅!
站在老玩家的立場:
我發展了這麼久,殖民星千辛萬苦才選到大星,地段又這麼好。合併後,不曉得會被
分到哪個鳥不拉機的地方?
===〉
可以用抽籤,或是開新銀河的方式解決
I、抽籤:完全評運氣,抽到哪就是哪
II、開新銀河:把原本銀河1~9改成1~100,太陽系1~499改成1~4999
相對位置不變,譬如原宇宙1(U1)的玩家就集中在銀河1~10,原宇宙2(U2)
的玩家集中在銀河11~20,以下以此類推。最後銀河91~100則是完全無人的銀河,讓新
玩家有發展的空間。
站在新玩家的立場:
.合併伺服,面多伺服中眾多老玩家,新玩家還是一樣無發展空間?
===〉
如果是藉由開新銀河的方式,地圖變大 (PS.甚至是巨大化)
老玩家會巴巴花了一大堆油錢從銀河1跑到銀河100,去打一個新手,卻沒啥賺頭嗎?
面臨宇宙空間的巨大化(地圖變大),雖然輾人、被輾的對象都增加了非常多。但並不
表示一定就會被輾,也不表示常輾人的大狼會到處輾。
距離遠近造成油錢多寡,『經濟因素』將使得遊戲中玩家的結構正常化
--->金字塔狀結構
頂層-神級玩家
高層-高手
中層-老手
底層-新手
簡單說,各階層的玩家會因為合併後,各階層的玩家相對地增加
而出現合理的生態環境:大魚吃中魚,中魚吃小魚,小魚吃浮游
而不是像現在老玩家到了飢不擇食的地步,
幾十名打幾百名;幾百名打剛破5K的新手 (好比大魚吃小魚,中魚吃浮游)
站在遊戲公司的立場:
合併伺服 = 玩家再次的流失?
===〉
長久以來,不管哪款線上遊戲,遊戲公司一直有種錯誤的觀念
以為只要一直開設新伺服,新的玩家就會不斷去新伺服
但卻忽略了,此舉加速了老伺服玩家的流失
各款線上遊戲發展到一定的時間,留在遊戲中,最多的玩家一定是老玩家。
老玩家的黏着度是最高,代表的是不會輕易離開的一群
但一但對遊戲徹底失望 (或是說看透) 。 一離開,就絕對不回頭!
新伺服的確能吸引人去玩,但就該款遊戲,整體遊戲人口來看,
畢竟佔少數 (玩家大部分在老伺服)
新伺服的玩家來來去去,
長久下來真的能實際為遊戲公司增加多少玩家?增加多少收入?
假設OG的遊戲人口總數有1萬人
老伺服的老玩家佔了8000人
新伺服的新手佔了2000人
單看流失的玩家
不管新舊伺服,每個月固定流失10%的玩家
同樣是流失10%,老伺服的人一走,就跑了800人
新伺服人不玩了,才跑了200人
就遊戲的總人口來看,到底是增加了還是減少了?
也許有人會說,每開一個新伺服可以增加2000人,
老伺服跑了800人何足為懼?
但要想,OG是一款老遊戲了,是不是每次開新伺服
就有很多預期中的新手加入?然而這些新手真的都是新手?
相信大部分都是從老伺服跑過去的吧!
這不過是把舊伺服的人口減掉,然後加到新伺服的人口上去
對整體遊戲的人口而言,還是處於減少的狀況!
長篇大論到了這裡,也該做個收尾了
我並沒有對 【開新伺服】 或是 【合併】 有任何先入為主的成見
純粹就遊戲的趣味性和耐玩度作分析
然而就組成這兩種遊戲成分的因子,最簡單的就是遊戲人口的多寡
也許OG在日新月異、強敵環伺下,眾多的網頁遊戲中,不是最好的
但就算一款遊戲再新再好,
遠遠不比一個認真經營遊戲、看重玩家的遊戲公司還要重要!
合併,在很多人的耳中也許聽起來像是洪水猛獸
但撇開既有利益,合併後伺服器的宇宙世界,
在人變多的情況下,不是變得有趣多了嗎?
相信只要配套措施做的好,
在犧牲玩家們最少的權利下,合併將能帶給玩家們更多的遊戲樂趣^^
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※ 編輯: rpg1510 來自: 61.223.43.214 (03/07 07:04)
推 newlinuxer:去英文或德文官方論壇建議比較有一點點點機會成功XD 03/07 08:28
→ newlinuxer:讚同原po的想法XD 03/07 08:30
推 jesil:對不起 我是老死不動的羊 Q__Q 03/07 11:35
推 masktrue:舊服很多已經龜到幾千死星的程度了 合併? 03/07 12:33
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