作者crueangel (Holzfälle)
看板CGI-Game
標題[IKA]Helping Hands的效果....
時間Tue Mar 11 11:34:46 2008
我昨天研發出了Helping Hands
於是興高采烈的馬上去把工人放滿後才發現一件事……
可以多放工人,但多出來的人產量跟原本的工人比低很多
七級石廠人口:134→201
產量:74 → 82
工人至少要到195產量才到82
所以後來一塊石頭平均所需要的工人約等於是7.625
以一個工人四金來說,多出來的石頭產量的成本變成30.5
對照一下…
產量: 73→ 74→ 75→ 76→ 77→ 78→ 79→ 80→ 81→ 82
人口:134→137→144→151→158→166→173→180→188→195
六級水晶廠人口:110→165
產量:61 →68
工人至少要到165產量才到68
所以後來一塊水晶平均所需要的工人約等於是7.85
以一個工人四金來說,多出來的水晶產量的成本變成31.4
對照一下…
產量: 61→ 62→ 63→ 64 →65→ 66→ 67→ 68
人口:110→121→129→136→143→150→158→165
*註:很怪的一點是,110人的時候產量是61,111人產量卻是60!? 囧
六級酒廠人口:110→165
產量:60 →68
工人至少要到165產量才到68
所以後來一罐酒平均所需要的工人約等於是6.875
以一個工人四金來說,多出來的酒產量的成本變成27.5
對照一下…
產量: 61→ 62→ 63→ 64→ 65→ 66→ 67→ 68
人口:114→121→129→136→143→150→158→165
木廠人口:115→172(七級)
134→201(八級)
175→262(十級)
產量:115→129(七級)
134→150(八級)
175→196(十級)
工人至少要到171產量才到129(七級)
198 150(八級)
259 196(十級)
所以後來的一塊木頭平均所需要的工人都等於是4
以一個工人4金來說,多出來的木頭產量一個成本變成16
感想:
沒想到我的水晶廠110的產量居然是61?
可是爆工人到111之後的產量卻反而變少?
這應該是bug吧? 囧rz
另外我的三個特產廠都有對應的神殿加持,不知道沒神殿加持的產量會如何?
雖然爆了工人之後的產量有提高
但如果將人力換算成金幣來算的話
其實反而都比市價貴上一些,不怎麼划算…
如果沒在搶(或搶不到)的玩家,附近又找不到人賣的時候
才有需要到用這個科技去爆工人吧…
(當然如果嫌錢太多也可以 XD)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.113.98
推 markoo:頗囧的經濟技能 03/11 11:37
推 shikao:官方有說了 多出來的工人效率為原來的4分之1 幫助不大 03/11 11:40
→ crueangel:原來如此…害我很期待這個科技,早知道就先衝別的 囧 03/11 11:43
推 hank2972:現在通貨膨脹+需求量大增 石頭貴到亂七八糟... 03/11 11:55
推 cba65223:我家附近現在連水晶也漲了 03/11 16:14
推 qwzx8888:這技能其實非常有用 尤其是搶不到也買不到物資的時後.. 03/11 22:30
→ qwzx8888:錢不太有用 除非你買賣做很大需要有錢週轉 03/11 22:31
→ qwzx8888:我現在養了10萬分的軍隊 錢的增加還是正的 03/11 22:32
→ qwzx8888:不養軍隊靠拆港防禦的話 錢大概會爆多吧.. 03/11 22:32