→ demolish:資源價值無法用金幣跟人口去換算的並不是死的 03/12 00:07
沒錯
推 qwzx8888:crue大 一個是主城 另一個硫也發展到Lv13了..放不下手qq 03/12 11:20
推 crueangel:這個啊…看情況吧,像我現在是石(主村)酒晶各一,而石頭 03/12 11:42
→ crueangel:很不夠用,但石村的建場貢獻又是停滯狀態,我現在是想說 03/12 11:43
→ crueangel:一個就是再蓋皇宮,四村殖石村;一個就是爆主村的皇宮, 03/12 11:43
→ crueangel:找一塊好一點的石島建三村改主城…目前我是打算用第二個 03/12 11:44
這邊就要感嘆一下
目前感覺真的是每個server不管啥玩法 大家都缺石 而硫磺很賤價
可以說因為搶劫太容易被策略給擋下導致的 比如
1.拆港
2.一天只能打六次 敢多打我一次就report你
3.對方船被清光後 偶而想到又花三十分出一艘破船來擋路
那就又要派船再清一次 清船又浪費掉你只能打六次的次數
四村五村加起來只能打六次 根本打不到什麼
因為太和平
-> 不用生兵 就算生出來的兵也不會死
-> 所以人口就一直長
-> 人口一直長就缺石頭蓋主堡/蓋酒店/蓋博物館
-> 大家繼續蓋石島分村繼續不打人 被打也用拆港應對一樣不需要兵
無限的和平循環 囧
如果戰爭打的起來的話
->大家的兵/戰艦就會死
->兵一死要補兵 就會扣人口
->人口一少就不用急著生主堡 石頭就不會那麼缺
(酒店/博物館可能還是要升 因為加速產人口 = 加速產兵)
個人認為目前IKA最需要改進的地方
就是不產兵就可以快樂防守這點
這點一改 仗能打的起來
資源的需求度就不會像現在這樣不平衡
(打仗的話木也很重要 產兵木也是吃很兇 跟硫一樣的問題
現在大家感覺木沒價值是因為太好搶 + 兵不會死所以不需要一直產兵
之前狂死兵的時候 我有遇過硫還有剩但是木用完的情況..)
不過若官方希望IKA是個快樂的貿易遊戲
那大概就不會改了 XD
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◆ From: 210.209.20.225
→ HQ1030:其實governer這功能實裝的話,就有得打了 03/12 15:31
→ HQ1030:原本設定是佔領後可以拿取部份生產資源+$ 03/12 15:31
推 O0000000:那我運氣不錯 主村硫島旁邊石島超好搶 害我要一直蓋倉庫 03/12 15:28
→ HQ1030:但是目前只能佔,資源拿不到,整個是廢的 03/12 15:32
→ qwzx8888:其實一開始我也覺得很好搶 所以才會有兩個硫村 03/12 15:40
→ qwzx8888:只是搶到後來 不是i掉就是拆港 i掉倒是還好.. 03/12 15:40
→ qwzx8888:拆港 然後偶而產個一艘船來檔你 還會寄信來挑釁的 03/12 15:41
→ qwzx8888:真的很囧 搬不到東西 又不敢打怕被ban 囧 03/12 15:42
推 shikao:放間諜看他港建回來然後不在線上的時候去搬? 03/12 15:50
→ crueangel:就怕他下線把港也順手拆了…反正又快又便宜… 03/12 15:54