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今天剛研發出 Helping Hands ,看板上討論似乎絕得這個科技不實用, 我用我的計算方法給大家參考 以我主村 8級採石場來看 0 工人 0工資 0產量 159 工人 636工資 79產量 => 平均 8.05 基本工人數 238 工人 952工資 89產量 => 平均10.69 Helping Hands科技人數 以我主村11級伐木廠來看 計算省略 基本工人數 => 一根木頭平均 4.00元 Helping Hands科技人數 => 一根木頭平均 5.35元 所以只計算多出來的當然很貴,但是如果是整體平均來看,成本上升沒多少 我覺得很實用,所以看大家覺得時不實用哩 XD ※ 引述《crueangel (Holzfälle)》之銘言: : 我昨天研發出了Helping Hands : 於是興高采烈的馬上去把工人放滿後才發現一件事…… : 可以多放工人,但多出來的人產量跟原本的工人比低很多 : 七級石廠人口:134→201 : 產量:74 → 82 : 工人至少要到195產量才到82 : 所以後來一塊石頭平均所需要的工人約等於是7.625 : 以一個工人四金來說,多出來的石頭產量的成本變成30.5 : 對照一下… : 產量: 73→ 74→ 75→ 76→ 77→ 78→ 79→ 80→ 81→ 82 : 人口:134→137→144→151→158→166→173→180→188→195 : 六級水晶廠人口:110→165 : 產量:61 →68 : 工人至少要到165產量才到68 : 所以後來一塊水晶平均所需要的工人約等於是7.85 : 以一個工人四金來說,多出來的水晶產量的成本變成31.4 : 對照一下… : 產量: 61→ 62→ 63→ 64 →65→ 66→ 67→ 68 : 人口:110→121→129→136→143→150→158→165 : *註:很怪的一點是,110人的時候產量是61,111人產量卻是60!? 囧 : 六級酒廠人口:110→165 : 產量:60 →68 : 工人至少要到165產量才到68 : 所以後來一罐酒平均所需要的工人約等於是6.875 : 以一個工人四金來說,多出來的酒產量的成本變成27.5 : 對照一下… : 產量: 61→ 62→ 63→ 64→ 65→ 66→ 67→ 68 : 人口:114→121→129→136→143→150→158→165 : 木廠人口:115→172(七級) : 134→201(八級) : 175→262(十級) : 產量:115→129(七級) : 134→150(八級) : 175→196(十級) : 工人至少要到171產量才到129(七級) : 198 150(八級) : 259 196(十級) : 所以後來的一塊木頭平均所需要的工人都等於是4 : 以一個工人4金來說,多出來的木頭產量一個成本變成16 : 感想: : 沒想到我的水晶廠110的產量居然是61? : 可是爆工人到111之後的產量卻反而變少? : 這應該是bug吧? 囧rz : 另外我的三個特產廠都有對應的神殿加持,不知道沒神殿加持的產量會如何? : 雖然爆了工人之後的產量有提高 : 但如果將人力換算成金幣來算的話 : 其實反而都比市價貴上一些,不怎麼划算… : 如果沒在搶(或搶不到)的玩家,附近又找不到人賣的時候 : 才有需要到用這個科技去爆工人吧… : (當然如果嫌錢太多也可以 XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.132.187
xus2030:重點是 有些原料用買的便宜很多 像木材 03/18 18:01
xus2030:你拿HELPING HANDS省下來的錢去買木 都比硬生多 03/18 18:02
xus2030:而有些原料市價高的 就適合用HELPING HANDS 03/18 18:04
dreamskyxx:所以這就看每個人的想法XD 看是當平均多1~2元還是單個 03/18 18:12
dreamskyxx:30元去看待了,我目前7服35艘船都用來吃羊,很少用買賣 03/18 18:12
dreamskyxx:因為買賣耗時,還要預防封港(要找到買家賣家的島很累) 03/18 18:14
demolish:晶石可以用酒硫不要用,木我是全用因為可以捐增加特產量 03/18 18:39
demolish:晶石有時很難買到不如自己捐高 03/18 18:40
crueangel:還是要看附近的貿易情況和自己的搶劫情況而定啦… 03/18 20:00
JasonLiu:應該用邊際看才合理吧 03/18 23:02
HQ1030:其實這個科技可以看成彈性的資金/物資調配 03/18 23:16