推 SmileAFK:推 雖然覺得很麻煩 不過也許這樣比較好 不會打一個死一個 03/28 17:04
※ 引述《PSO (就是PSO)》之銘言:
: 當初為了OG團隊而下去玩
: 現在因為那什麼爛改版+plus而不玩.....真諷刺
: 感覺這遊戲剛開始還好 bug有抓 有錯誤也會改
: 到最後不想改了 開始要求"華麗"
: (介面很好看? 有空去木廠拖一次划桿好了
: 剛剛去調整工人 結果木頭石頭圖案弄了三四行 最後擠在一團.....)
: glass變廢物 怕我們不到幾個月就研發到最後是吧
: 運輸限制綁手綁腳 怕其他玩家砍帳號是吧(還不敢開中文服)
: 開plus賺錢 怕人多收不到利益是吧
: 貪污系統 怕新手不能進來是吧
: 要測試 = 來正式 這遊戲不如叫做SG好了(sheep-game)
: 這邊不能罵髒話 但我個人覺得研發人員簡直是衝著台人而來.....
: (把一堆會玩的壓死死
: 一堆不會玩+不想捐+龜著某島當sim-sheep的外國人保護到淋漓盡致)
: 反正 這遊戲曾經讓我研究了幾天 也認真了n個小時(n已經到三位數了)
: 但是 現在感覺 這一切都是地上踩的爛土.....不值得捧起.....
: 最後 感謝九服一群愛好ika人士陪了我三個禮拜 要收攤就是收攤了
: 只可惜沒當到研發王(第一名是盟內的) 0.0
: (謎之聲:現在去打他好了 XD)
: (謎之聲2:同盟不能打..... = = )
我覺得 這是不可避免的趨勢@@
舉個例子來說好了 我們當狼的會覺得 封港封到對手砍帳號是很爽的事情
但對IKA的公司來說 這當然不是一件好事!
當對方海軍被你KO的時候 (假設沒盟沒外援)
全天候24小時的封港 他辛苦了幾天幾個禮拜的結果自然就沒了
像這種全面打死的情況在OG應該也沒有@@
為了維持打人跟被打的人微妙的均衡 這種靠點數行動 老實說 是給弱勢的族群
一點點生存的空間 對遊戲公司來說 這才是他要考量的
而至於水晶加速研發的設定改變 我覺得也不是代表水晶就廢了
當水晶沒有投資在科技研發上 就代表他會被消費在工坊上
工坊的等級一但出現落差 反應在士兵消耗上就有段落差
勢必逼的其他玩家也投入水晶到工坊 水晶不會沒用@@
點數的限制 我認為對絕大多數玩家 是沒有影響的@@
其實對我來說 只是變成 以前我都是首都出兵
現在變成把兵力分散到首都之外的都市 然後充分利用個村莊的行動點數
這是一個趨勢
但也因為這個趨勢會影響了平常狼跟狼之間的戰爭習性
當必須選擇把兵力分散 就等於增加了風險 或者平均的提高每各村的駐軍增加軍費
如果怕兵力分散容易被擊破 那就犧牲行動點數把兵力集中在同一村莊
總之 考量的東西變多了 戰爭就會比較多元@@
再考量到 現在付費機制 只是擺好看的(不是說有人買了 效果更差XD)
這基本上目前並不會影響到現在的平衡
所以不予評論:D
從遊戲公司的角度出發 他必須要讓遊戲老化速度放到極慢又不會讓人覺得無聊
所以我覺得加入貪污制度 加入行動點數的限制 我都還可以接受
反正我的船也才三十艘 四村的行動點數也都用到船不夠了 囧~
行動點數對我的影響是真的不大XD
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