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※ 引述《PSO (就是PSO)》之銘言: : 當初為了OG團隊而下去玩 : 現在因為那什麼爛改版+plus而不玩.....真諷刺 : 感覺這遊戲剛開始還好 bug有抓 有錯誤也會改 : 到最後不想改了 開始要求"華麗" : (介面很好看? 有空去木廠拖一次划桿好了 : 剛剛去調整工人 結果木頭石頭圖案弄了三四行 最後擠在一團.....) : glass變廢物 怕我們不到幾個月就研發到最後是吧 : 運輸限制綁手綁腳 怕其他玩家砍帳號是吧(還不敢開中文服) : 開plus賺錢 怕人多收不到利益是吧 : 貪污系統 怕新手不能進來是吧 : 要測試 = 來正式 這遊戲不如叫做SG好了(sheep-game) : 這邊不能罵髒話 但我個人覺得研發人員簡直是衝著台人而來..... : (把一堆會玩的壓死死 : 一堆不會玩+不想捐+龜著某島當sim-sheep的外國人保護到淋漓盡致) : 反正 這遊戲曾經讓我研究了幾天 也認真了n個小時(n已經到三位數了) : 但是 現在感覺 這一切都是地上踩的爛土.....不值得捧起..... : 最後 感謝九服一群愛好ika人士陪了我三個禮拜 要收攤就是收攤了 : 只可惜沒當到研發王(第一名是盟內的) 0.0 : (謎之聲:現在去打他好了 XD) : (謎之聲2:同盟不能打..... = = ) 我覺得 這是不可避免的趨勢@@ 舉個例子來說好了 我們當狼的會覺得 封港封到對手砍帳號是很爽的事情 但對IKA的公司來說 這當然不是一件好事! 當對方海軍被你KO的時候 (假設沒盟沒外援) 全天候24小時的封港 他辛苦了幾天幾個禮拜的結果自然就沒了 像這種全面打死的情況在OG應該也沒有@@ 為了維持打人跟被打的人微妙的均衡 這種靠點數行動 老實說 是給弱勢的族群 一點點生存的空間 對遊戲公司來說 這才是他要考量的 而至於水晶加速研發的設定改變 我覺得也不是代表水晶就廢了 當水晶沒有投資在科技研發上 就代表他會被消費在工坊上 工坊的等級一但出現落差 反應在士兵消耗上就有段落差 勢必逼的其他玩家也投入水晶到工坊 水晶不會沒用@@ 點數的限制 我認為對絕大多數玩家 是沒有影響的@@ 其實對我來說 只是變成 以前我都是首都出兵 現在變成把兵力分散到首都之外的都市 然後充分利用個村莊的行動點數 這是一個趨勢 但也因為這個趨勢會影響了平常狼跟狼之間的戰爭習性 當必須選擇把兵力分散 就等於增加了風險 或者平均的提高每各村的駐軍增加軍費 如果怕兵力分散容易被擊破 那就犧牲行動點數把兵力集中在同一村莊 總之 考量的東西變多了 戰爭就會比較多元@@ 再考量到 現在付費機制 只是擺好看的(不是說有人買了 效果更差XD) 這基本上目前並不會影響到現在的平衡 所以不予評論:D 從遊戲公司的角度出發 他必須要讓遊戲老化速度放到極慢又不會讓人覺得無聊 所以我覺得加入貪污制度 加入行動點數的限制 我都還可以接受 反正我的船也才三十艘 四村的行動點數也都用到船不夠了 囧~ 行動點數對我的影響是真的不大XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.47.55
SmileAFK:推 雖然覺得很麻煩 不過也許這樣比較好 不會打一個死一個 03/28 17:04