作者dte (布魯氏藍)
看板CGI-Game
標題[IKA]遠近兵種的戰鬥攻防?
時間Wed Apr 30 12:44:44 2008
昨天晚上去打附近一個機車人
Round0
攻方: 32 swordsman 5 archer
攻 33.8 60
防 14 40
耐 12 12
防方: 45 swordsman
攻 18
防 15.8 (13% town wall)
耐 12
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Round1
攻方: 26
(-6) swordsman 2
(-3) archer
攻
23.4 40 (降回初始值?)
防 14 40
耐 11.8 11
防方: 39
(-6) swordsman
攻 18
防 15.8 (13% town wall)
耐 11.2
1. archer不是遠距攻擊?
為何Round1過後,我的swordsman32隻死6隻,但archer5隻就死了3隻? Orz
況且archer的防還有40
2. 攻防似乎真的只有在Round1加成
所以應該只打一回合就退兵,然後再組織下一波攻擊?
(前提是距離近)
3. 我的總攻擊力1381.6, 總防禦648
對方總攻擊力 810 , 總防禦711
為何我死的比他多很多? 囧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.139.131.180
※ 編輯: dte 來自: 220.139.131.180 (04/30 12:50)
→ ronlai:1.攻擊不分遠近 傷害隨機分配 04/30 12:46
→ ronlai:2.那是BUG 04/30 12:47
→ ronlai:3.弓手離奇死亡的原因尚在調查中.. 04/30 12:48
→ dte:但說明寫: An archer can fire arrows at his enemies from 04/30 12:51
→ dte:a safe distance 04/30 12:53
→ ronlai:那是假象 連直升機都會被純陸軍轟爆了._. 04/30 13:00
推 simomo:可能要考慮血量和傷害分配吧 我想 04/30 13:00
推 jessy1092:會不會是swordsman 比對方少..對方多出來的跑來打弓手XD 04/30 13:52
→ floater:由於戰鬥過程機率性+可能仍有bug... 要打人請派兩倍兵 XD 04/30 14:46
推 ryancid:某些兵的耐力降導致的吧 04/30 15:36