作者UTSL (四時 八風 十二恨)
看板CGI-Game
標題[IKA] 一點拙見
時間Fri May 9 19:31:51 2008
話說帳號也送出去了
終於放下心中一顆石頭
來說說玩這一陣子的一點心得好了
內容好像有點長 不喜好者請按←
我想我的打法好像跟大部分鄉民不太一樣
大部分鄉民都是群居 而大部分玩家也都是這樣
我說的群居有兩種涵意
一、同盟(or認識)的玩家在同一座島上
好處:捐獻度方面通常比較平均 發展得快 適合開局
二、一個玩家的各村在不遠甚至同一座島上
好處:資源流通迅速 可以節省很多運貨的時間
如果戰事頻繁 軍力也方便調度
分村若開同一島 捐獻也可說是事半功倍 可說是一人捐兩人採(石島常見)
我自己則是把自己的各村打散掉
每個分村要運貨兩三個小時跑不掉 更甚者五六個小時
壞處就是剛剛群居所列的好處通通沒有
取而代之就是腹地廣大 遍地都是羊
每個島都有各自涵蓋的羊群 畢竟不可能每個玩家都有興趣一直玩下去
所以羊自然會一直冒出來 只是肥與不肥的差別
我在牧羊時就常會發現第二類群居的羊 可說是經濟來源呀
至於要如何彌補壞處
首先玩到中盤 我就對我的貿易船有新的認知
我記得之前也有個板友說過貿易船的數量決定你的發展 我只能說太中肯了
相信很多玩家都玩過即時戰略吧 像星海、魔獸等
我便發現
「貿易船不是貿易船,是工兵!」
你要想像每隻羊都是礦區 你的工兵就來來回回地在幫你採礦
理想地工兵運作模式 不趕的就等工兵回家再出發
趕的或是
肥的就等前一波上貨完就出發
這樣剛把礦運回家的工兵就會馬上出發
基本上靠著牧羊搶到多出來的木頭捐獻 也不會差到哪去
但是就算你搶得再多 捐得再多 島的發展也不會比第一類群居的島發展得快
正所謂「獨木難支」就很適合說明這種情況
戰事方面 由於我所在的伺服器很和平 所以比較沒有困擾
運輸時間長 則是用睡覺時間讓大部分工兵回來送貨到各村 反正也不能盯著採礦
至於運輸方面 原則上我不運木頭 多的全捐出去
木頭不夠多的村多分配幾隻工兵給他去採礦 後期則花重金買
至於錢 個人認為真的是非常不重要
各個排行我都覺得有其一定意義在
但我相信金錢排行前面的 其他排行應該都看不到他在前面
尤其存破五百萬的 說實話 我不能明白呀! (個人觀感)
初期(1~2村):難賺 主要為了開村存錢
中期(3~5村):買工兵 (發展快 我買到7x隻工兵 之後都要百萬元)
後期(5村↑):買貨 (通常各地酒館都耗量很兇 以及開分村資源龐大)
這時候也會發現不群居的好處就是客源廣 比較容易買到
而且就算為數不多 也是會有新玩家進來 通常比較常遇到新玩家賣貨
基本上除了石頭外 都還算好買
我到後期原則上不用工兵去買貨
有幾個缺點 一、有行動點數系統後 要買也要買大量才划得來
但賣大量的不一定多 而且通常貴
二、如果對方港口低 你就等於看著你的工兵被軟禁
我就有被軟禁八小時過 我相信他家沒港口 所以也不會想打
三、不一定會買到 因為你會想買 別人也會想
然後工兵就會看到商家掛牌子寫:「下次請早。」
此時我常會萌生戰意想去探到底是誰買的 一定打爆他
四、根據第一點 我只買大量 所以錢也是大量 至少五位數
而敝人常腦殘帶動手殘 忘記派了工兵去買貨而把錢拿去點工兵
所以交易所有一級買東西就很夠了 反正也沒限制買的上限
總結一下
最後我認為理想的殖民方式 開局群居
兩個島一組(其中一個一定是石頭)蓋近一點
然後每組距離都遠一點 當然是跟盟友約好一起在同一個島開分村
與其期待有好礦場 不如期待有好鄰居跟羊圈
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附註
我之前開了五村 沒有一個是酒島
但是酒卻是最滿倉
因為所有的羊中 酒羊如果有繼續在採 那他仍會有穩定的收入
其他的羊則可能在你搶乾後 要等比較久才有得搶 除非你打算供應他酒
另外謝謝有耐心看完的人
以上
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