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很棒的文章XD 不過在軍種方面 我也想分享一下經驗@@ ※ 引述《HQ1030 (HQ)》之銘言: : 那個丟石頭的一樣在盡忠職守奮勇殺不了敵也死不了,老天罩他,沒辦法 : 陸軍部份 : 1.slinger : 好處就是只要木頭還有便宜 : 支出便宜,開發便宜,人口數便宜,通通都便宜 : 剩下一點好處都沒有的兵種,沒辦法,便宜貨,將就點用 : 基本上只有炮灰功能的兵種 基本上 混軍出去 這種兵就是死多少隻你都不介意的兵種 但是就如同H大所說 一點用處都沒有 產量高 素質極低 : 2.swordman : 其實這個兵種在官方討論版是很有爭議的 : 很多人最常舉的例子是12swordman對上1熱氣球,你不能保證熱氣球不會掉下來 : 人口數一樣,為何我不用12swordman,這樣還比較便宜,造的時間也差不多 : 但是我還是要強調一件事:他們很會死 : 防禦力不是很高這點讓他們成為攻擊時的炮灰確保名單 : 所以如果有弓箭手以上的話.....這些傢伙就可以退休了 劍兵 基本上就是死多少隻都不介意的投石兵升級版 但優勢同於投石兵 人口低 資源低 產時快 但 他有進攻+30%的傷害 這就讓他在進攻時 都是不可或缺的一種混兵 這遊戲的設定 (應該)沒有命中率的問題 被打到只有兩種結果 1. 扣生命 2. 掛掉 (這之間的機率 隨著雙方攻防不同)以下舉一個戰報 我的兩隻機器人 進攻 45隻投石兵 結果我死兩隻機器人 對方死9隻投石兵 這是事先沒有先spy過的盲目攻擊行動(小朋友不要學OQ) 這件事情告訴我們 被打死 或者受傷 都是機率 投石兵也是可以一回合幹掉一隻機器人的(只是機率很低) 2vs45相當於 我一回合面對45次投石兵的攻擊 所以假設一隻投石兵打死一隻機器人的機率是1% 那麼一回合機器人不被打死的機率是0.99^45=0.63(初略估計) 簡言之 要打死對方兵的數量 一種是增加單一兵種殺死對方的機率 (高級兵種 或者強化攻擊) 而另外一種 就是增加兵的數量 (廢言XD) 但戰爭的藝術就在於 多少的雜兵配上多少的高級兵種才能夠達到最佳效果 反正不管怎麼配 打大仗就是要混兵 然後數量比對方多XD (又是廢言XD) : 3.phalanx : 相當優秀的兵種,直到最後期都還是可以應用,高級炮灰 : 但是不要忘了,光有盾,是殺不了人的 : 海一堆方陣,並不是很好的選擇,他們後面需要一些火力部隊 : 不然再硬的牆,最後還是會被打穿的 : 前中期最佳的防守部隊 嗯 方陣其實可以用到老 真的經濟又實惠@@ : 4.ram : 碰上城牆一開始的選擇 : 不容易被打壞,不過他的功用也只是撞牆,並不是大量被需要的部隊 : 配合自己需求酌量3~5台我想前期就很夠用了 : 5.archer : 並不是有很突出表現的兵種,但是他sta和槍兵比是比較高的 : 有了他,swordman就該退休了,而要開始攻擊大量方陣的城鎮,他還略嫌吃力 其實我並不建議拿弓手來取代劍兵的位置 產時慢 弓手 36m vs 10m 劍兵 耗硫高 弓手 86 vs 16 劍兵 簡言之 如果拿弓手來當"海兵"的軍種 他是死了會感覺有點傷的那種兵種 而弓手 進攻或防守 效益都比不上劍兵或方陣 他是折衷型的兵種 但是他的產量和產時可不折衷OQ : 6.catapult : 效率比ram好,但是由於也不是大量被需要 : ram開始有損毀的時候再慢慢換吧,兩台ram換一台catapult : 7.gunman : 這是開始比較有火力基礎的兵種,從這兵種開始你已經具備了一定的殺傷能力 : 但是缺點在這兵種由於體力比較低,持久戰一打容易陣亡 : 單獨出擊會讓你覺得戰損不太划算,多給他一些人牆當盾牌吧 : 這也是醫生效果能維持完整的最高階兵種 : (機器類醫生效果減半,原文目前的說明,我之前好像打成cook,在此更正) 其實 醫生 或廚師 在機器人時代被淘汰 不是因為對機器人效果減半 最主要的原因是 醫生或廚的防禦 在面對高級兵種的攻擊 一擊必殺的機率太高了! 早期傳統戰爭 很容易發現 要是死一隻廚師或醫生 都會說運氣不好 因為醫生廚師有一定的防禦 去讓他的醫護效果在戰爭持久時發揮出來 早期戰爭 醫廚的高upkeep 有他的價值在 但進入直升機或機器人的戰爭時 已經好幾個戰報顯示 第一回合 廚師 醫生的死亡率極高 能夠進入第二回合的醫廚單位實在是太低 在這種情況下 不是他們的醫護能力不被重視 而是假如要保有他們的醫護能力 則醫廚的數量 必定不能太低 但是以他們的軍費支出 根本不可能有太多的額外的upkeep去維持相對比例的醫廚 這也就是很多鄉民在有機器人之後 逐漸汰掉醫廚的原因 當然 進入機器人時代 你的經濟已經可以忍受你每戰死個20~30劍兵的損失了 : 8.mortar : 最高階的攻城兵器,但是,不要帶太多 :P : 9.steam giant : 研發出這個,就已經算後期了 : 首先,只有它和熱汽球是14sta,都是高體力的 : 另外它是有resist特技的高防禦兵種,防守起來更強 : 不過即使如此,他還是會掛點的,但這不代表我們就不應該使用它而使用比較弱的兵種 : 因為弱的兵種掛點機率是一定比較高的 : 他的優勢在配合城牆下,要確實在一回合內造成其防禦力90%的傷害,而打爆它是很難的 : 攻擊的話陣亡率就大增了,但是依然是很優秀的兵種 : 10.gyrocopter : 嚴格來說不算是很優秀的兵種,但是和槍兵比較起來是不易陣亡的 : 至少火力發揮上,能活著就能輸出火力這點很重要 : 表現平平,但是熱汽球出來前作為攻擊補助是尚可的 : 11.bombardier : 綜合攻擊來說最強悍的兵種 : 又具有assault能力,最能有效殺傷敵人的重砲手 : 但是單獨派他出擊不是很理想的,即使氣球不太容易掉下來 : 最好還是派一些人分散敵人注意力好讓他專心丟炸彈吧 : 12.cook : 雖然很早就能研發出來,不過這不是一個前中期就該大量使用的兵種 : 不過除了炮灰,這是一個能夠確實讓部隊傷亡明顯降低的兵種 : 尤其長時間戰,sta降的快不快,就看你cook夠不夠 : 13.doctor : 也是一個不需大量但是很重要的兵種 : 並不會很明顯的告知你誰本來該死卻被醫生救活了 : 但是以過去的戰鬥經驗來看,沒有醫生,傷亡出現的比率 : 我個人是會增加10%~30%左右 就工房升級來說 會有一個問題就是 升級什麼兵種最有效益? 答案是 你最常用什麼兵種 就把他升滿(廢言XD) 我只用的兵種 劍兵 方陣 機器人 這三種兵種是我從初期到現在 都還會持續使用的兵種 (投石兵種就看你能夠帶什麼就帶什麼XD) 方陣生滿 常常會發生些趣事(去世?) 方陣是最廣泛用來單兵或雙兵搶劫的兵種 但是偶爾會遇到對方剛好生出幾支兵種的情況 上次派了四支方陣 不小心搶到三隻弓手的村莊 結果出乎意料的事 方陣(-1)樂勝XD : 海軍部份 : 1.ram-ship : 只有一個優點:跑最快 : 除了海戰打贏,或是對方沒海軍,請完全不要用這種船打海戰 這種用來封港就很讚 對方沒軍艦 用兩艘Ram封港八小時 被對方解封港也無所謂(缺點 他還是需要硫礦才能蓋ˇˇ) : 2.ballista ship : 前期非常有效率遏止外島海盜的船種 : 具有resist能力,所以在大家都還是同級船時代的話,防守方比較有利 : 初期請保有一定數量的此種船類作為基本防守 B船的防禦在敵人出現F船之後 效果就薄弱很多 基本上是敵人有F船之後就要淘汰的艦種(換句話說 B船能對付的只有R船 囧) : 3.flamethrower : 前中期最有效率的攻擊船艦 : 有了它,ballista將完全不是你的對手 : 和catapult打起來也只是小輸在防守方面,攻擊方面未見遜色 : 算是很好用的船種之一 其實在敵我雙方最高都(只)有F船的情況下 躲避對方的進攻 是最重要的課題 因為F船的高進攻效益 造就了B船防守不夠力 F船防守更無用的情況 這段期間的海戰 只要是守方 都是不利! 唯一能做的事 就是你打我逃 累積數量到壓倒對方 : 4.catapult ship : 我個人對這種船評價是還好 : 首先他攻防能力並不是很差,對上flamethrower的戰損也是可接受 : 但是有兩大致命傷:人口吃太多還有跑太慢 : 因此愛當海盜的,這種船並不太適合你使用 跑太慢在海軍實在是項很大的缺點 尤其是不能容忍 慢中更慢的海軍 囧... 他的缺點在于 進攻上 效益輸F船 但防守上 面對上F船 又佔不到多少便宜 既然如此 那被打我逃就好 何必升級C船來硬撐 但是在升級版的mortar其攻防更上一層樓 就沒有以上的缺點 : 5.mortar ship : 這個船可以看成投石船的強化版.....不論能力或缺點 : 缺點是它更慢,人口吃更多,但是不太一樣的是它攻防都很強勁 : 即使是paddle-wheel-ram ship對上它也不太佔的了便宜 : 而且造的比paddle-wheel-ram ship快 : 潛水艇出來前,或是水晶不充裕的話,用來防守是夠力的 M船 他的初始攻擊能力就是P船攻升滿3攻的攻擊數值 而防禦更不用說 遠遠優於P船 但 消耗人口 速度 上的劣勢 仍然很難把他當成主力艦種來量產 再加上 艦種混編 會以最慢速度前進 所以 大部分玩家 還是以P船+F船為主力艦種 只能說 看著優異的M船 卻有著不能用它的遺憾ˊˋ! : 6.paddle-wheel-ram ship : 最優秀的攻擊船,也有assault能力,速度也不錯 : 後期的唯一攻擊選擇,唯一缺點就是造的不怎麼快 這唯一的缺點也是致命的缺點 所以造成了即使已經是P船的時代 仍然不得已要混編F船甚至B,R船 來減輕P船的消耗 : 7.diving boat : 最優秀的防守用船隻,有了它,我想很少人能攻進你的港口大門 : 但是缺點不少,包括跑的非常慢,吃水晶,造起來最慢 : 擁有最好的海上防守能力,自然也有相對應的大量犧牲,不過也值得 : 戰鬥淺論與雜談 : 首先,沒有兵是確定不會死的,這一定要記住,不過這也是ika好玩的地方 : 但是大多數情況下,高等兵種被擊破的機率相較是比較低的 : 而ika在長時間戰鬥下各兵種的sta是用平均值來看的,越低出現陣亡機率越大 : 高等兵種的sta確定是降的比較慢的,這也可以說明低階兵傷亡機率較大的情形 : 另外說明有提到若攻擊加上防禦大於對方攻防總和的3倍以上,戰鬥就結束了 : 所以想殺兵的話就要控制一下數量了 : 混兵方面,兵種多並不能確保你的高階兵種不會死 : 但是可以降低機率和確保他體力降的比較慢 : 我個人會比較推薦還是各種兵都上 : 或是砲灰最起碼用點方陣或弓箭手以上的,配合廚師和醫生會有不錯的效果 : 先寫到這,有想到再補充吧 其實兵種怎麼配 就是你覺得怎樣打起來最爽 舉個例子來說 50機器人 跟 200劍兵 同樣拿來進攻 50機器人哪怕死一隻 都會覺得可惜 但兩百劍兵 就算死個三十隻 都會讓人覺得值得 這種感覺 間接的就反應出 產時 資源耗量 補充速度這幾個要素上 如何讓你在資源耗損最小下 達到最令人滿意的戰果 這就是要從戰鬥中學習經驗的了 數大在IKA絕對是個美~:D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.45.184
kilinyo:這個討論串可以都M起來了 05/17 12:04
erichin:劍士攻擊升完,會有39的攻擊力,在IKA裡面 05/17 13:37
erichin:沒有 攻擊/資源 跟產時,便宜度 比他更好的兵種了 05/17 13:38
erichin:或許等老了開到十幾村的時候,經濟可以海熱氣球 05/17 13:39
erichin:那時候劍士,才會被淘汰 05/17 13:40
erichin:另外,這遊戲攻擊是一邊打一下,就是說劍士就算被打死 05/17 13:41
erichin:他的攻擊還是有打出來,也因為這樣, 05/17 13:41
erichin:所以不管哪時候打仗,適當的砲灰是必要的 05/17 13:42
HQ1030:其實裡面有提到一些我沒寫到的盲點,感謝補足 05/17 15:04