作者blauncher (.....)
看板CGI-Game
標題Re: [UD] 討論文
時間Tue May 20 14:04:43 2008
※ 引述《neosu (neosu)》之銘言:
: 今早,另一隻分身又給PKer打死了
: ~~~~~~
: 話說,UD這遊戲會沒落也不是沒原因的
: 能撐到現在,只因為好人(生人)比較多罷了
活人並不一定是好人
活人多只是因為殺僵屍樂趣實在不大啊
: 這遊戲的基礎已經不公平
: 為了寫實,增加不確定性,又加大了兩邊陣營的差距
我覺得你是以活人的觀點來看
僵屍其實有很大劣勢
如果照規矩玩得話
: 基礎的不公平:
: AP是這遊戲最重要的數值,但雙方花費差距甚大
: 光復活這項消耗的最大差距可能達到1:40+
: 殭屍復活:站起來就好(HP滿!)
: 生人復活:站起來兩次+補滿HP+找針頭+注射+移動的費用
: 其中,注射要花10AP讓我十分不解
注射要花10AP其實是為了公平
不然進門的僵屍給一針丟出去就好誰要慢慢砍啊?
: 生人雖有道具可用,但在尋找的過程中,因為機率的關係AP已消耗不少
: AP使用效率上,並不會因此明顯提高
: 生人有建築物可待,可築防,這點和暴頭技
: 大概是唯二可以消耗殭屍陣營的地方
: 不過,一邊要糊牆,一邊要破壞,雙方也沒差多少
: 最糟糕的是,這不是及時戰略遊戲,築防的上限卻低的可憐
: 面對兩位數以上的殭屍圍攻,柵欄同紙做的差不多
: 被破門的時間,也只是兩位數秒數以內的差別
: 所以,殭屍真要推進,生人只有逃的份
所以有給望遠鏡信號彈跟廣播不是?
要增援要逃數小時前就可以知道了
僵屍只有吼聲跟手勢
最多加追蹤技能
要吃活人在數量處於劣勢是很麻煩的
最有效的方式就是組大群的推進
不過一人就只能分幾口
: 因寫實造成更不平衡:
: 現實中,人性的另一面有時被虛偽、矯作隱匿著
: 遊戲裡,可以毫不保留,赤裸裸地呈現
: 為產生遊戲的不確定性,同陣營可以相互殺戮
: 時間、AP上的限制,導致沒有嚇阻的手段
: PKer、GKer、Spy因此橫行
: 人數之多,加黑名單都要加到手軟
: (http://ud-malton.info/Rogues_Gallery 國外的PKer List)
: 由於死亡所付出的代價不同,生人陣營更顯弱勢
: 思考這遊戲的設計、作者的思維
: 似乎讓破壞者、投機者在遊戲中有如魚得水的感覺
: 當大野狼向羊咩咩伸爪,狂妄地笑著
: 羊兒只能在羊圈裡,氣得青筋爆露、七竅生煙,卻束手無策
: 這遊戲躲在柵欄後的生人,還真像羊圈裡的小羊
: 而且就算長大了還是隻羊
別鬧了活人很兇的
住在綠區消防隊或警局旁邊就知道
沒有PKer的話只靠僵屍沒四五百隻是打不下Mall的
僵屍的好處只有不用補給
殺人最快還是散彈槍
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.210.93
推 blueteethXD:我只能說 這分析的太過理想了 05/20 23:02
→ blueteethXD:事實上活人要靠彈藥殺死一個殭屍最省也要1/4天AP成本 05/20 23:03
→ blueteethXD:(好運用2AP找2~3隻2彈shotgun然後全部命中) 05/20 23:04
→ blueteethXD:說錯...1/6天 但是殭屍站起來了不起就那6AP 05/20 23:05
→ blueteethXD:光是站著讓你打的殭屍你就是8AP跟6AP比 05/20 23:06
→ blueteethXD:如果好死不死殭屍咬你補血加上感染 幾乎是外加3倍數AP 05/20 23:07