看板 CGI-Game 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《blauncher (.....)》之銘言: : ※ 引述《neosu (neosu)》之銘言: : : 今早,另一隻分身又給PKer打死了 : : ~~~~~~ : : 話說,UD這遊戲會沒落也不是沒原因的 : : 能撐到現在,只因為好人(生人)比較多罷了 : 活人並不一定是好人 : 活人多只是因為殺僵屍樂趣實在不大啊 : : 這遊戲的基礎已經不公平 : : 為了寫實,增加不確定性,又加大了兩邊陣營的差距 : 我覺得你是以活人的觀點來看 : 僵屍其實有很大劣勢 : 如果照規矩玩得話 : : 基礎的不公平: : :  AP是這遊戲最重要的數值,但雙方花費差距甚大 : :  光復活這項消耗的最大差距可能達到1:40+ : :  殭屍復活:站起來就好(HP滿!) : :  生人復活:站起來兩次+補滿HP+找針頭+注射+移動的費用 : :  其中,注射要花10AP讓我十分不解 : 注射要花10AP其實是為了公平 : 不然進門的僵屍給一針丟出去就好誰要慢慢砍啊? 我想改成1AP,也少有人會用這個方法 找針頭要花不少AP 再說,被插針後,變成"人"走進來改用斧頭砍 被打死,再換殭屍站起來 他不會多花多少AP 生人卻依舊無法把他擋在門外 : :  生人雖有道具可用,但在尋找的過程中,因為機率的關係AP已消耗不少 : :  AP使用效率上,並不會因此明顯提高 : :  生人有建築物可待,可築防,這點和暴頭技 : :  大概是唯二可以消耗殭屍陣營的地方 : :  不過,一邊要糊牆,一邊要破壞,雙方也沒差多少 : :  最糟糕的是,這不是及時戰略遊戲,築防的上限卻低的可憐 : :  面對兩位數以上的殭屍圍攻,柵欄同紙做的差不多 : :  被破門的時間,也只是兩位數秒數以內的差別 : :  所以,殭屍真要推進,生人只有逃的份 : 所以有給望遠鏡信號彈跟廣播不是? : 要增援要逃數小時前就可以知道了 : 僵屍只有吼聲跟手勢 : 最多加追蹤技能 : 要吃活人在數量處於劣勢是很麻煩的 : 最有效的方式就是組大群的推進 : 不過一人就只能分幾口 這遊戲還有個缺點 說句話都要AP,生人能說話的優勢也消失 生人只能逃不能守,這就是劣勢 逃得慢,就變成點心 另外,給偵查的建議 望遠鏡我沒用過,不知道一次能看幾格的動態 如果一次只能看一格,還不如開個帳號擺個body在地上 一次能看3X3,還不花AP,也用不怕人來亂 要看地上body數,站起來走一走就有了 : : 因寫實造成更不平衡: : :  現實中,人性的另一面有時被虛偽、矯作隱匿著 : :  遊戲裡,可以毫不保留,赤裸裸地呈現 : :  為產生遊戲的不確定性,同陣營可以相互殺戮 : :  時間、AP上的限制,導致沒有嚇阻的手段 : :  PKer、GKer、Spy因此橫行 : :  人數之多,加黑名單都要加到手軟 : :  (http://ud-malton.info/Rogues_Gallery 國外的PKer List) : :  由於死亡所付出的代價不同,生人陣營更顯弱勢 : : 思考這遊戲的設計、作者的思維 : : 似乎讓破壞者、投機者在遊戲中有如魚得水的感覺 : : 當大野狼向羊咩咩伸爪,狂妄地笑著 : : 羊兒只能在羊圈裡,氣得青筋爆露、七竅生煙,卻束手無策 : : 這遊戲躲在柵欄後的生人,還真像羊圈裡的小羊 : : 而且就算長大了還是隻羊 : 別鬧了活人很兇的 : 住在綠區消防隊或警局旁邊就知道 : 沒有PKer的話只靠僵屍沒四五百隻是打不下Mall的 : 僵屍的好處只有不用補給 : 殺人最快還是散彈槍 四五百也太多了吧 就我的想法,有80隻以上能同時行動的殭屍,應該就能攻破 戰法: 破門後,全衝進去 進去後兩個策略:  1、人少的話,直接開動享用大餐  2、人多的話,不動、存AP,讓生人消耗AP,倒了就再爬起來    等生人AP耗得差不多,開動~ 生人開槍雖然殺得快,但AP消耗量卻比殭屍站起來的花費還多 彈藥沒了還得找 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.29.237