作者RMice (RM||ice||GM)
看板CGI-Game
標題Re: [WG]技巧型的心得
時間Sat Jun 14 22:47:46 2008
※ 引述《couldfly (戒盈祈願 與爾同死)》之銘言:
: ※ 引述《floater (無名)》之銘言:
: : Block - 很好用,但建議與feint擇一即可,兩者略有小差異,不過結果大同小異的,
: : block會去擋掉對手攻擊,除非遇上高命中的str型,不然整場打下來可能
: : 被打不超過三下....不管哪一系,都建議點高此能力或feint
: : PG - 適度,以技需求去點,鎖的住人比較重要,不過聽到敵人哀號也是很有快感的...
: : RG - 適度,因為mastery已有加成,就算另一個tech系點高EA能力,
: : 同等級也一樣而已, 若是非tech系,那要點超過你....有難度,
: : 所以還是以技需求為考慮即可
: : EA - 適度, 個人感覺,要掙脫sub技 stamina高的效果還比較好,
: : feint - 若沒點block,可點高,有機率讓對手不能出手下一次,就算他的
: : allowed attacks高到10,後面9下也出不來,所以個人覺得
: : allowed attacks高,真的沒太大意義
: : mastery- 非點不可,點一個送兩個.... XD
: Block和feint我是平均分配,因為我不確定我會遇到何類型之對手
: 不想把自己搞得太極端
: 順帶一提feint蠻好用的
科科 改錯字
: : 力量系
: : might - 適度,技的威力還是要打得中比較重要
: : rage - 20左右,除非想玩終結技型,不然不建議更高
: : UB - 最重要的,不用多說了 XD
: : SB - 很謎的能力, 若想發展爆血魔人,選的技也多是高流血技,那點高也很可怕
非力量型完全不點...XD
: : berserk- 個人覺得不是很有用,下一次出手又不等於下一次命中,也許有人有其他經驗?
: berserk與feint對抗,如果你不想接到一半被人打斷,請點高
: rage我一直是點滿拉,貌似我的Adrenaline Gain: 42 科科
: : 速度系
: : IR - 跟block一樣,不過各自作判定,所以點高也是不吃虧的
: : HS - 這個高的好處是,封鎖對手的taunt,對方一taunt就會被你抓到機會打 XD
: : 還有一些雙方分離的情況如開場也會作用,不過要不要點見仁見智了
: : 懷疑在pin與sub分離時,也會取得先手權? 待speed系玩家驗證
: : lightne- 好用的能力之一,stamina=遊戲的主宰
: : elastic- 很恐怖的能力,不過要點高才有感覺,橘字壓制成功常讓人牙癢癢 ....
: : FU - 僅建議點到lv5多個一下攻擊,如果第一下就被擋了你後面也出不來
: 誰說點到5就好?如果你想被專點pacific的肥豬一直打頭那沒差拉!
: : 耐力系
: : tireles- 另一個提升耐力的能力,不過比例不包含adv tech所加的部份,所以沒想像多
: : 一樣適度就好
: : toughne- 大家很不建議點的能力,除非你要開發技或是有高stamina, 據高等res玩家
: : 指出,本能力要吃sta, 而當你沒sta時,本技能將罷工.... XD
: 多少點一點吧,論壇某老大說這很有用
我覺得這看人耶0.0
這應該可以晚一點再點(除非為了衝招)
你想想 大家一開始都light
減傷X%感覺沒什麼差
+20HP +2%sta反而感覺比較有用= ="
還是先把點數給其他能力
等到sta到自己滿意以後再來點
: : TS - HP在這遊戲相對不重要,不過taunt會回 hp與sta的量是以%算,高點也不吃虧
: : 除非是res型玩家,不然也不必太高
: 我覺得血很重要 科科
在one fall match裡面
因為是可以用pin和sub結束
所以好像sta高一點就比較能hold住
但是感覺在tournament的時候
HP重要性不輸給sta= ="
我速度型的好像每次輸都是因為沒有HP了= ="
(report才一頁多就趴在地上了= =)
(我HP只有390左右...)
: : willpow-適度即可, 可以提升軔性, 可一再爬起來,不過高pin能力的人不多
: : pacific-與速度系的FU一樣,不建議點到LV5以上, dodge block feint更有效
: 某些耐力系的超愛搞pacific,當你都不怎愛點FU遇到這一型
: 她的Attacks Denied =你的Allowed Attacks
: 那你也不用出手了,乖乖挨揍吧
: 基本是我對上肥豬還有一回3次的攻擊我會贏,2次以下就敗囉
: 而且Attacks Denied和Allowed Attacks你用錢和經驗買不到
: 你只能用你的屬性點去點高
: 竟然還會認為那2個技能不重要~"~
所以AA和AD 他的數值是看FU和pacification ??
AA一開始大家都是5吧...
感覺pacification很花點數...
再想到每5點才+1就更不想點了= ="
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【板主:RMice】 郵差來按陰陽了 《P_RMice》
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