作者Jerrydemon (雨蛙)
看板CGI-Game
標題[ika]數量多還是品質好?
時間Mon Jun 16 19:18:24 2008
最近看到IKA的新血增加 無聊來發篇文
勝敗乃兵家常事 不必太計較
但是你是否發現你每戰必敗呢?
今天要討論的是軍隊的數目還是品質比較重要
<雨蛙的教戰守則 數量?品質?篇>
基本上 軍隊強勝率就高......
就跟美式足球一樣 實力才是源頭 戰術還在其次而已
在IKA這個許多邪惡的偽希臘人所構成的世界中
求生存的首要方法就是富國<拆港等等的防守技巧請自行爬文>
就先用方陣和鋼彈來討論吧
方陣
Unit values
24+18 40+30
14 Human
4 7
Resistance 20
Unit costs
Citizens: 4Building material: 104Sulphur: 64Upkeep per hour: 24Building time:
40m
Steam Giant Unit values
100+60 140+90
14 Machina
16 20
Resistance 20
Unit costs
Citizens: 6Building material: 1,150Sulphur: 716Upkeep per hour: 68Building
time: 1h 45m
同造價來看 方陣>>>鋼彈
但是加入Upkeep的考量 鋼彈也相當優秀 畢竟你不可能打完一場就解雇掉你的士兵吧
同Upkeep 方陣<<<鋼彈
同攻擊防禦交戰的情況 方陣勝率>>>鋼彈勝率 (因為生命值有差...而且差非常多...)
大家都知道以50為單位攻防會下降 太多的兵只會造成弱化而已
戰略上的考量 方陣>鋼彈(數目多比較適合多種戰術的運用 而且生產時間短)
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諸多方面 方陣除了Upkeep以外都比鋼彈強......
但是Upkeep卻往往是影響長時間戰局的關鍵
通常Upkeep是負的情況下 很容易自取滅亡......(除非你很有錢+長時間上線)
喜歡掠奪方陣為主 強大的防守與低廉的維持費用以鋼彈為主
大概是這個樣子 其實戰爭的勝敗有許多因素......這個以後再討論
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再看看另外一組...... Saber Vs 熱氣球
Swordsman Unit values
18+12 14+6
12 Human
3 5
Assault 20
Unit costs
Citizens: 2Building material: 47Sulphur: 16Upkeep per hour: 16Building time:
17m
Bombardier Unit values
200+135 165+105
14 Machina
22 24
Assault 20
Unit costs
Citizens: 24Building material: 2,270Sulphur: 878Upkeep per hour: 228Building
time: 2h 10m
同樣價格 劍兵>>熱氣球
同樣維持費 其實差不多
同實力對打 熱氣球贏面大.......
由於劍兵是著名的塗牆兵....... 同維持費的情況下跟熱氣球實力相當......
所以這方面不論如何選熱氣球就對啦XD
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總歸一句
簡單來說 各有各的好壞啦XD(等於啥都沒講QQ)
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◆ From: 61.216.2.154
推 rego:我一直以為打人用鋼彈,防守用方陣耶,結果完全記錯 XD 06/16 19:26
推 simomo:我發覺用兵哲學影響配兵很多 防守上也是 06/16 19:35
推 markoo:熱氣球相對於劍兵 有各好處 就是他是遠距兵種 06/16 20:37
→ markoo:遠距兵種 被擊落的機率相對近戰低很多 06/16 20:37
→ Jerrydemon:不只喔 熱氣球本身能力太優秀 06/16 20:49
→ Jerrydemon:加上不容易死 長期戰也很有利 06/16 20:54
→ iceboxi:T__T剛開始連輸5場 全敗 06/16 20:59
推 WIND002324:@_@我都用鋼彈打人.衝先鋒..槍兵跟近.. 06/16 21:43
推 ronlai:saber...XDDD 06/17 07:40
推 kilinyo:講熱氣球真的是太遠了 06/17 08:52