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※ 引述《qwerroc (空)》之銘言: : 請問一下大家的finisher都是放幾個啊? : 打OtakuQ的時候好像放的finisher都是同一招 : 放一招練的效率會不會比二、三招好? 一般建議分兩招 招1.設直傷型在 Both wrestlers are running 上,求其傷害,另可點1在流血率上 至於耗多少腎上腺素就看你了, 大家的說法是Adrenaline Gain的20-25倍 不過低一點出現次數也會多一點,升級快一點,看人囉.... 發動率設100% 招2.選pin型或sub型在stunned上,傷害可設0-0 命中5或10都可, pin或sub 則請至少20點,升級一路加這就好,發動率設10%,這招的設法是真正的終結... 所以威力不是重點,pin型或sub型就看自己擅長選就好. 招3.我是沒設啦,不過因為stunned狀態的流血率似乎稍高點,也許設流血技也不錯? 發動率70以下也許比較容易爆血? 純猜測未經實驗證實. : 然後就是rematch是怎麼打的? : 打rematch有什麼好處嗎? 一般邀請賽每人每天可有五次資格,打邀請賽的錢會比較多,所以被越多人打邀請 除了exp外錢也賺的快,所以有人會在邀請上說明,你打他一場他會rematch打回你 幾場來回饋exp,而你打完邀請賽後可以給與對方一次評價,評價越高的人fans越多, 如果有人邀請上說要rematch你結果都沒打,請給負面評價... 評價在第四個 Leave a Feedback to a wrestler you challenged 正面 positive 負面 negative 中性 neutral 這就是邀請賽的回饋系統, 所以鄉民們可以互打然後互相回饋正面評價, fans一高後每次的錢就會慢慢變多了,摔角畢竟還是注重表演性質的啊 XD 原版 totoro HC版 xman 歡迎大家來打我的邀請 並給予正面評價喔 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.153.105
jafacc:原來評價跟FANS數量有相關啊?我都不知道,orz 06/19 21:24
kikijuice:我原本都不知道 我都給別人positive 可是我自己增加好慢 06/19 21:26
RMice:我都有給別人positive 可是沒什麼人邀請我XD 06/20 00:05