作者floater (無名)
看板CGI-Game
標題Re: [請益] [wg] finsher跟rematch
時間Thu Jun 19 20:36:05 2008
※ 引述《qwerroc (空)》之銘言:
: 請問一下大家的finisher都是放幾個啊?
: 打OtakuQ的時候好像放的finisher都是同一招
: 放一招練的效率會不會比二、三招好?
一般建議分兩招
招1.設直傷型在 Both wrestlers are running 上,求其傷害,另可點1在流血率上
至於耗多少腎上腺素就看你了, 大家的說法是Adrenaline Gain的20-25倍
不過低一點出現次數也會多一點,升級快一點,看人囉....
發動率設100%
招2.選pin型或sub型在stunned上,傷害可設0-0 命中5或10都可, pin或sub
則請至少20點,升級一路加這就好,發動率設10%,這招的設法是真正的終結...
所以威力不是重點,pin型或sub型就看自己擅長選就好.
招3.我是沒設啦,不過因為stunned狀態的流血率似乎稍高點,也許設流血技也不錯?
發動率70以下也許比較容易爆血? 純猜測未經實驗證實.
: 然後就是rematch是怎麼打的?
: 打rematch有什麼好處嗎?
一般邀請賽每人每天可有五次資格,打邀請賽的錢會比較多,所以被越多人打邀請
除了exp外錢也賺的快,所以有人會在邀請上說明,你打他一場他會rematch打回你
幾場來回饋exp,而你打完邀請賽後可以給與對方一次評價,評價越高的人fans越多,
如果有人邀請上說要rematch你結果都沒打,請給負面評價...
評價在第四個 Leave a Feedback to a wrestler you challenged
正面 positive
負面 negative
中性 neutral
這就是邀請賽的回饋系統, 所以鄉民們可以互打然後互相回饋正面評價,
fans一高後每次的錢就會慢慢變多了,摔角畢竟還是注重表演性質的啊 XD
原版 totoro
HC版 xman
歡迎大家來打我的邀請 並給予正面評價喔 XD
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◆ From: 122.116.153.105
推 jafacc:原來評價跟FANS數量有相關啊?我都不知道,orz 06/19 21:24
推 kikijuice:我原本都不知道 我都給別人positive 可是我自己增加好慢 06/19 21:26
推 RMice:我都有給別人positive 可是沒什麼人邀請我XD 06/20 00:05