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如果貪汙才17%的話, 照公式 Happiness = Total happiness produced - (population + corruption * population) 以40人的情形每小時會多減少 40x17%/50 = 0.136 個人 酒館每升一級加92滿意度 92/50 = 1.84 個人 這樣子看來,先升酒館2、酒館3的效益是否比蓋總督府1來得有效? 等 人口 X 貪汙值 / 50 大於 1.84 時,再來蓋總督府是否較好? 所以變成 酒館1>市府2>酒館2>市府3…… 剛仔細看了一下貪汙的說明, 原來貪汙還會造成木場和特產的產量減少, 所以不能只單單考慮人口因素@@ 必需連這點也考慮進去 ※ 引述《windf4 (windf4)》之銘言: : 3村無總督貪汙17%,在酒館1(3酒)下,40\60人時的成長率分別為 : 4.84\4.36,平均算4.6。 : 總督1要4小時,約多18.4人,蓋酒館1和市政府2合計48分=至少2人, : 可以預期會有一小段時間滿人,如果按上面的順序,再加上先建倉庫1的時間, : 應該會少產4人左右。然後另一個可能滿的地方在倉庫2~4+總督2+市政3 : 總計要14小時又8分,如果不先升市政3的話上限鐵定會滿,少差不多20人 : 左右。 : 所以建議: : 酒館1》市政府2》總督1》倉庫1~4》市政3》總督2 : 或者是把倉庫1在總督1之前建好,就能利用建總督的4小時把之後要用的石頭 : 先運過來放。不過兩者差別不大,因為光倉庫4也要近2小時半,有足夠多的時 : 間運倉庫3能存放的上限資源過去。 : --- : 突然想到,假設目標城鎮的木頭容量剩300達上限,那麼我能運送超過300 : 的量過去,等船快到前再空出必要容量就好嗎?還是說會像殖民時一樣,超過的 : 部份不給運?如果是前者,那還能算時間讓船在倉庫升級完成時資源也達總督2 : 的要求;可是如果是後者,那麼至少會空出40分以上(含裝貨時間)的空檔, : 拿來建市政3剛剛好,要是離得更遠的,可以挑其它時間和資源量合適的來打發 : 時間。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.2.73 ※ 編輯: windkid99 來自: 218.174.2.73 (07/07 02:21)
qiaffvvf:另一個建議考慮的是建造時間,以期從最短時間獲得最大量人 07/07 03:08