→ qiaffvvf:另一個建議考慮的是建造時間,以期從最短時間獲得最大量人 07/07 03:08
如果貪汙才17%的話,
照公式
Happiness = Total happiness produced - (population + corruption * population)
以40人的情形每小時會多減少 40x17%/50 = 0.136 個人
酒館每升一級加92滿意度 92/50 = 1.84 個人
這樣子看來,先升酒館2、酒館3的效益是否比蓋總督府1來得有效?
等 人口 X 貪汙值 / 50 大於 1.84 時,再來蓋總督府是否較好?
所以變成 酒館1>市府2>酒館2>市府3……
剛仔細看了一下貪汙的說明,
原來貪汙還會造成木場和特產的產量減少,
所以不能只單單考慮人口因素@@
必需連這點也考慮進去
※ 引述《windf4 (windf4)》之銘言:
: 3村無總督貪汙17%,在酒館1(3酒)下,40\60人時的成長率分別為
: 4.84\4.36,平均算4.6。
: 總督1要4小時,約多18.4人,蓋酒館1和市政府2合計48分=至少2人,
: 可以預期會有一小段時間滿人,如果按上面的順序,再加上先建倉庫1的時間,
: 應該會少產4人左右。然後另一個可能滿的地方在倉庫2~4+總督2+市政3
: 總計要14小時又8分,如果不先升市政3的話上限鐵定會滿,少差不多20人
: 左右。
: 所以建議:
: 酒館1》市政府2》總督1》倉庫1~4》市政3》總督2
: 或者是把倉庫1在總督1之前建好,就能利用建總督的4小時把之後要用的石頭
: 先運過來放。不過兩者差別不大,因為光倉庫4也要近2小時半,有足夠多的時
: 間運倉庫3能存放的上限資源過去。
: ---
: 突然想到,假設目標城鎮的木頭容量剩300達上限,那麼我能運送超過300
: 的量過去,等船快到前再空出必要容量就好嗎?還是說會像殖民時一樣,超過的
: 部份不給運?如果是前者,那還能算時間讓船在倉庫升級完成時資源也達總督2
: 的要求;可是如果是後者,那麼至少會空出40分以上(含裝貨時間)的空檔,
: 拿來建市政3剛剛好,要是離得更遠的,可以挑其它時間和資源量合適的來打發
: 時間。
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