作者jafacc (Easy Man)
看板CGI-Game
標題[WG] TAUNT的實驗
時間Thu Jul 10 20:21:53 2008
大家都知道,TAUNT有五種,分別是5,10,15,20,25三種時間
提升的數值也是按照比例由1到5,
前幾天開了一隻新人做測試
設定了3個TAUNT,分別是5,15,25秒
經過這幾天的戰鬥,升級如下
5 LV1, 75.45%(1*183=183)
15 LV1, 6.36%(3*107=321)
25 LV0, 33 %(5* 33=165)
各位可以看到,5秒的次數雖然比較高,但總提升量(提升數值*總次數)
跟25秒的TAUNT非常接近(183跟165),而15秒的雖然總次數以及提升量
都不是最高,但總提升量(3*107)卻遙遙領先另外2個
所以我們可以知道,用15秒的TAUNT是最划算的
補個幹,我三個TAUNT當初都用5秒的,囧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.114.9.51
推 tylertsai:其實我覺得這看還要看對方的主動性高不高 07/10 23:57
→ tylertsai:還有自己在主動性這方面投資多少 07/10 23:57
→ tylertsai:我是認命的胖子,TAUNT 使得出就謝天謝地,還不就靠血多 07/10 23:58
推 RMice:完全不管tauntXD 有最好 沒有就算了 能讓對方倒地就好 07/11 00:02
→ RMice:不過我發現有時候使出taunt 顏色反而下降一個等級 ex:藍=>黃 07/11 00:03
推 tylertsai:那是因為其實你狀態本來就要降了,TAUNT補的%數實在太少 07/11 00:09
→ tylertsai:所以顏色還是會往下降 07/11 00:09