→ floater:據說以第一下為基準,之後的hold是用比例換算的...很難驗證 07/17 13:45
※ 引述《Ain0418 (響介+零兒控)》之銘言:
: 好,我知道我都已經等級六了,還來問自己職業的問題實在有點蠢XD
: 但是我實在忍不住了,今天一定要問一下
: 我知道submission increaser會耗體力
: 但是是點越高耗越多嘛?我現在74%
: 但就算是醬,好歹我體力也有251
: 有沒有4發關節技左右就從excruciating變weak hold這麼誇張....
: 搞的我覺得我主傷都是暴力摔技....現在倒是devastating滿天飛...
: 我都快搞不清楚我到底是點DI還是SI了XD
自問自答....
我爬了一下FAQ
發現發動XXX hold是靠submission bonus.....
SI並不能增加XXX hold而是給一開始的關節技起始動作加成
而事實上
據說關節技的傷害主要是看第一個動作的力量大小....
(這邊看不太懂,他意思好像是說後面兩個以第一個為基準,然後SB高的話會更痛)
還有抓斷人是看SI不是看你吃了啥HOLD
所以被weak抓斷也不要太在意(難怪我老是weak還抓斷人....)
以上
祝大家武運昌隆
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┌─—┐ ┌—┐ J ┌─┐ 這些字的讀音 ◢ ◣
真∣ㄖˊ∣ 將│松│ A C ∣鼻∣ ▼▼▼
∣ㄣ ∣ │平│ C H ∣ ∣ 在我們志士之間算是常識。 ☆ ◤▼▼ ▼
選∣ㄓ ∣ │ │ K E ∣ ∣ ╲  ̄□  ̄
∣ㄚ ∣ 軍│健∣ E N ∣子∣ 給我記好啦!! ╲▲ ∠▲
組└─—┘ └─┘ Y └─┘ ψkana0102  ̄╲
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