作者iamno1 (阿班班)
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標題Re: [Court Rivals]各隊追蹤報導
時間Tue Aug 19 16:39:44 2008
: : WhySoSerious 10(7) 4916 13-13 200 417/2233
: 哭哭, 我們隊還有九個活人啦, 只是總能力弱了點咩ToT
: ... 是嗎XD, 選強一點的對手, 結局就會像我們這樣 囧興-
: 不過還滿充實的啦, 本來我們在鄉民隊中曾經一度積分最高過
: 只是後來一段連敗給College 級的球隊XDrz
: : 輸給強隊得到的評價值比打贏渣渣還稍多一點
: 不是完全正確囉...
: 整理一下Help裡的資料
: Team Base Pro Division College Division Playground
: A B C D A B C D All
: A 20 20 17 14 12 10 8 6 4 1
: Pro B 16 24 20 17 14 12 10 8 6 2
: C 14 28 24 20 17 14 12 10 8 3
: D 12 34 28 24 20 17 14 12 10 4
: A 10 42 34 28 24 20 17 14 12 5
: College B 8 50 42 34 28 24 20 17 14 6
: C 6 58 50 42 34 28 24 20 17 7
: D 4 66 58 50 42 34 28 24 20 8
: Playground 2 75 66 58 50 42 34 28 24 10
: 舉例而言, 如果我是Playground A的隊伍, 對手是College C的隊伍
: 那我們對戰時, 就可以拿到各自Base的分數, 也就是 我們 2分, 對手 6分
: 如果我們贏了, 就可以多拿打贏對手的28分, 總和就是 我們30分, 對手 6分
: 如果對手贏了, 就可以多拿打贏我們的 7分, 總和就是 我們 2分, 對手13分
: 所以如果輸球不管怎樣就只有兩分了,
: 想追求高分和 College以上的球隊挑, 就要有一定程度的勝算...
: 因為主要是要是打敗他們會很補XD
: 也就是說, 如果 "真的很想拿高分",
: 或許找很弱的一人兩人球隊會是不錯的方法啦XD
: 不然就要好好拿捏自己和 College級球隊的實力差距囉!
: : 不然至少要選對方十門齊,總和能力差不多的對手比較好唷..XD
: : 下一季快要開始前,大家要不要各報資料準備整合?
所以說開季剛創造的或前一季末創造新球隊
比一些老球隊 反而比較容易衝上去其他等級囉
畢竟球員訓練一段時間後
就算耐力增加了 但是有在點的能力大多都一次要花三點以上時間才夠
點數其實沒那摸好昇了
要不就都點一些無關要緊的點拼點數!!!!
我是WhySoSerious的隊長
用一個不怎樣的球員帶領大家打出了一個不怎樣的戰績
WHy So Serious???HahHHhahahahahaahah~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.64.247.74
※ 編輯: iamno1 來自: 203.64.247.74 (08/19 16:41)
推 MisatoMitumi:是比較難升, 但差距只會縮小很難追上吧 08/19 16:53
→ MisatoMitumi:推隊長, 順便幫忙偷徵得分型後衛(逃) 08/19 16:53
※ 編輯: iamno1 來自: 203.64.247.74 (08/19 18:50)
→ iamno1:我們要徵除中鋒外任一位置的得分型球員 08/19 18:52
→ iamno1:意者請寄信給我 只要有心玩的來者不拒!!! 08/19 18:52
推 ShieChang:要跳潮的快喔XD 08/19 19:52
推 JanChang:所以大多數人球季一開始都狂點耐力,為之後升點鋪路。 08/19 23:31
推 MOD:隊上有一F要去當兵 所以徵一F 有意願者寄信喔 08/24 00:28