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※ 引述《kikijuice (LaSt CiGaReTtE)》之銘言: : Stiff Blow (Bleeding)真是種非常強勢的屬性 : 我一個月前把Stiff Blow 點到24 到現在都沒動過 : 升上等級七以後 每天都挑戰FB Champion : 得到的經驗值非常可觀 : 而且對上全屬性比我高個二三十的玩家也不會占劣勢 : 七成的時候FB還是打得贏 : 而且很多玩家會用各種不同的比賽類型來挑戰你 : 反正如果沒輸掉FB title : 人還是會照樣掛在上面 : 經驗值簡直是用跳的 > < : 唯一缺點就是分數會暴增的比較快 : 不易壓等 : 最近打tag只要有出手 : 必定都會把對方打到二級出血(Busted wide open) : 平常打one fall就更不用說了 : 但在tag中 我反而pin不太死人 : 死在我手上的都是被打到四級出血直接被抬出去的XDDDD : 最近這種情況有越來越多的趨勢... : Bleeding真的很強勢 : 題外話 不知道大家的經驗總值都多少? : (目前總值15k) 其實我最近也偷偷的往這個區域發展中,Bleeding Bonus: 19 比kikijuice弱,但是招式有刻意去精選高出血機率! 其實她的出血率也是很謎!沒有一開場就把人尻到出血過, 不知道有沒有狀態限定?在何種狀態之前尻不出血來? 比如說某招長這樣~ Wounding Possibility: 10 ‰ 那個符號好像是千分之幾啪? 再假設俺的Stiff Blow - Level 20 For each point spent on Stiff Blow, you gain 1% chance to make your opponent bleed (for moves that allow bleeding). 所以經過調整之後,把人打傷的機率應該是多少? 千分之210,還是千分之12? 這真的很謎,尤其是這招最謎DOUBLE AXE HANDLE 1 ‰ 尻出血的機率好像很高? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.37.105
Ain0418:根據討論區的說法,是有狀態限定的 08/22 23:47
Ain0418:還有打出來的傷害越高出血機率越高 08/22 23:47
floater:目前知道技傷害威力與對方體力高低有影響,也因此tech在抓 08/22 23:49
tylertsai:有時高傷害 0 出血率還是會把人打出血 08/22 23:50
floater:人耗對方體力時,在中期以後很容易打出血(也很容易被出血) 08/22 23:50
luvrina:看了這篇才發現原來出血率是千分比不是百分比@.@ 08/22 23:55
kikijuice:減傷越高 也越不容易被打出血 08/23 01:05
RMice:啊啊...現在我正陷入低潮期 想要幫我分擔分數的快來打我啊~~ 08/23 20:27
doomramboo:已有好心人打死 警局收復 08/25 10:08
doomramboo:推錯 囧 08/25 10:08
RMice:XDDDDD 08/25 10:46