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: 推 floater:training技巧時,似乎所有技都會多少加一點經驗 09/02 15:18 : 推 RMice:次數比較好寫吧...我不是說%數 我是說次數 只要比照等級就好 09/02 20:22 : → RMice:100 + (LV*10) 次 因為都沒升級 所以不管等級多少 都用0算 09/02 20:23 : 推 RMice:To the ropes(Grounded) 我HC完全沒點點數 已經3X%了 09/02 20:29 第三句有點看不懂。 ^^^^啥點數? 我講的也是次數, 我是認為,每個技能都有個變數x來儲存使用次數, 每次使用技能就觸發一次 x=x+1 然後有個變數顯示趴數: y=x for i=0 to LV if i == 0 then times_used_to_upgrade=0 else times_used_to_upgrade=100+10*(i-1) end if times_left=y-times_used_to_upgrade next i Percentage_show=times_left/[100+10*(LV)] * 100 然後,觸發升級的另外再寫一個 if Percentage_show >= 100 then LV=LV+1 然後假設招式實際等級是隨著上面這個觸發才跟著升級的話, 那麼才會觸發招式的升級。 (也就是上述為真的話,要關照才會升級的意思) 那麼假設實際運作是這樣的話, 放著不去關照,讓他顯示變成400%,也不會因此連升4級。 因為X並沒有改變。 這是我的猜測@@" : 推 floater:應該是這樣,就像你換finisher一樣,換成高腎上需求的時候, 09/02 23:36 : → floater:等級升很少,所以應該技在不同等級有不同的除數設定吧 09/02 23:37 我倒是覺得應該沒有這樣的問題, 因為finisher比較特殊, finisher的施放需要「怒氣」, 因此怒氣多的招式施放的次數一定比怒氣少的招式少, 所以才會需要這樣的不同的「除數」(應該是以怒氣使用總量來做底的吧@@") 但是一般招式並沒有這樣的問題,一次就是一次, 並不會因為等級的高低而在出現機率上面有變化。 只有「所需升級次數」的不同, 但是這並不會影響「總施放次數」也就是x。 以上純屬猜測@@ -- 話說2007年BraDLey被DFA到教士後,放話砲轟豆爺。 傳說於97年上任的豆爺是這回答的... 豆: Guys like Milton BraDLey...What? So what? Who are you? Who are you Milton BraDLey to try to test Billy Beane a proven GM for 10 years? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.9.129.3
RMice:我說的是skill points 屬性升級可用的點數 也就是我升級了屬 09/03 07:42
RMice:性但是卻沒有花掉升級以後所得到的點數 全能力都是0 09/03 07:43
RMice:喔喔 看第二次才發覺你要表達的事情XD 那等兩個月後再告訴大 09/03 07:51
RMice:家結果XD 還要好久啊~ 09/03 07:51
A1pha:XD 我也只是亂猜了QQ 09/03 16:12
jscjs:是不是讓一招升到200%整再去關照就可以測出來呀?? 09/03 16:17
RMice:嗯嗯 是的 09/03 22:07