推 RMice:不見得IMBA 全43以後一個多月才能升級職業屬性一次 比點數10/11 04:23
→ RMice:平衡型的點數也不見得比較多 基本上平衡型沒長大的話 後期光10/11 04:24
→ RMice:靠屬性成長變強的人一定被電爆 因為成長太慢 所以反而最弱10/11 04:24
剛剛用EXCEL試算一下
假設每一種類型都從全屬性1升到全屬性43,所需升級時間均相等為28,539.315s
也就是需要330D 7H 35M 15S
平衡型的總合升級點數7560,其他型才6615而已
再加上那種imba的CLASS SKILL,平衡型的skill等級總合,
比其他型多個百來點不是問題 囧
若要在ADVANCED TECHNIQUES花經驗買,一點要500exp,
平衡的優勢真的很明顯
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以前我在NASA上班的時候,就研究過了 台灣應該用
風力+太陽能+潮汐+水力發電 的 「複合式發電」才是最佳選擇
就是把風車上貼滿了太陽能板然後插滿河川入海口就行了
「傳說中的大四喜發電法」 By 清新 專業 傑瑞
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◆ From: 218.164.35.111
推 kikijuice:問題就在於其他屬性的玩家絕對不可能四樣屬性平均升級 10/11 11:19
→ kikijuice:職業屬性通常是其他屬性的1.3~1.5倍 這樣算下來 10/11 11:20
→ kikijuice:總點數可能就很難說了 10/11 11:20
→ kikijuice:平衡型假使只想玩的普普通通 會比其他屬性容易很多 10/11 11:21
→ kikijuice:但要有一定強度 空窗期都比其他職業長 也不易彌補 10/11 11:21