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※ 引述《couldfly (戒盈祈願 與爾同死)》之銘言: : 推 RMice:不見得IMBA 全43以後一個多月才能升級職業屬性一次 比點數 10/11 04:23 : → RMice:平衡型的點數也不見得比較多 基本上平衡型沒長大的話 後期光 10/11 04:24 : → RMice:靠屬性成長變強的人一定被電爆 因為成長太慢 所以反而最弱 10/11 04:24 : 剛剛用EXCEL試算一下 : 假設每一種類型都從全屬性1升到全屬性43,所需升級時間均相等為28,539.315s : 也就是需要330D 7H 35M 15S : 平衡型的總合升級點數7560,其他型才6615而已 : 再加上那種imba的CLASS SKILL,平衡型的skill等級總合, : 比其他型多個百來點不是問題 囧 : 若要在ADVANCED TECHNIQUES花經驗買,一點要500exp, : 平衡的優勢真的很明顯 第一 非平衡型絕對不會把屬性平均升級 除非你從來沒想過要變強XD 只要職業屬性點高 不管哪一型要打到lv5 應該都是容易的 相較之下 平衡型要花的時間比較多 至少目前到等級七為止 我還沒看過哪個非平衡型平均升級還能很強的 當然玩很久全能力超高的例外 只是這樣的人也都不強 如果你有遇到的話請一定要告訴我 我們再來研究研究XD 第二 平衡型所有屬性點數是 等級*2 但是有一半是要給職業技能的 沒錯! 平衡型職業技能是很威(威到爆了) 但是剩下給其他技能的點數就只有等級*1 相較之下 其他型的選手在點完職業技能之後 每個屬性都有 等級*1.5 的點數可以用 你如果真的開始玩平衡型 你就會發現 點數怎麼點都不夠用(尤其STR屬性) 戰報怎麼看都是一堆鳥招(因為招式開發時間長) 有時候為了招式的開發 要延後點平衡型職業技能 平衡型要玩"好"很簡單 每次升級記得點職業技能 玩久了就會慢慢變強了 可是這就是我說的"靠屬性成長變強的人" 前期還好 升級算快 越後期升級時間越長 成長就越慢 漸漸就會沒落了(註*) 只有非職業技能點數沒亂用的人 才有機會變"強" 這邊只是說"有機會" 並不代表一定會強 沒有人能否認平衡型很威 但是他之所以能威 是建立在點職業技能後 各項基礎值平均高 不像其他型來的極端 能不能真正威到底 要看你賺多少經驗值(這對每一型都一樣) 真正強的人都是靠經驗值堆出來的 所以TP才是最IMBA的......XD 大家還是快買TP吧~~~(光速逃) 註: 雖然所有人屬性都是成長越來越慢 但是這邊只比較職業屬性 這樣的話 不論是絕對或是相對來說 平衡型的成長都比其他型慢 -- WG小費箱 http://0rz.tw/f24hI HardCore ver. WG小費箱 http://0rz.tw/494jt 感謝您的支持XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.81.144.74 ※ 編輯: RMice 來自: 219.81.144.74 (10/11 12:25)
kikijuice:沒錯 這遊戲只是比誰錢多 誰玩的久而已 -.- 10/11 12:48
kikijuice:只要觀念正確 接下來要比的東西 就只有金錢跟時間而已 10/11 12:49
RMice:也不用說這麼難聽 就只是個遊戲而已嘛~ 有娛樂效果就好啦~ 10/11 12:50
floater:所以有很多平衡型只把專技點到20-30就開始自由發展了啊 XD 10/11 16:23
floater:HC版的錢才多, 打很多人他們都一場2x星星的... Orz 10/11 16:33
Ain0418:其實觀念也很單純,STA無敵(爆) 10/11 16:48