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最近越來越覺得這個屬性重要,常常看到自己打出一個大傷害 就自動做一個PIN的動作,那時甚至對方還橘血 常常發現已經到紅血PIN很多次都死不了人 PIN之後我的回合攻擊次數還沒完,就換成別人打 應該是Willpower的效果最近有改強吧?最近的人到紅血很難打死 還有一種狀況是對方TAUNT失敗,但抓不到他來換手我打 囧 以下開放推文民調,分享一下你的Initiative bonus幾點 我的Initiative才10而已 還有,Stiff Blow 感覺很廢,都點到40,也沒感覺特別會把別人打出血 出血技的傷害又偏弱,很多高傷的技巧都沒有出血屬性 感覺已經到了瓶頸...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.36.245 ※ 編輯: couldfly 來自: 218.164.36.245 (10/12 19:48)
jafacc:Initiative bonus: 22 (+5 / 1%) 10/12 19:48
couldfly:jafacc有買還是全用點的? 10/12 19:49
couldfly:現在感覺速度型的技能比力量型還好 囧 10/12 19:51
jafacc:我Head Start - Level 16, 10/12 19:52
jafacc:Increase Initiative: 2. Awkward 10/12 19:52
tylertsai:你暱稱最後一個字跟按PageDown後內文的一個字重合!! 10/12 20:00
li042127054:速度型 Initiative bonus: 81 (+5 / 1%) 10/12 21:30
RMice:速度型 79 Head Start=39 Quickness=40 不會再點Head Start 10/12 22:19
RMice:如果點數真的過剩才會考慮Quickness 10/12 22:20
RMice:力量型其實反而沒出血招可玩 傷害都太低 最後大概只能玩高傷 10/12 22:21
kikijuice:Intiative: 42 Head start: 10 10/12 22:31
kikijuice:基本上 玩高傷的攻擊力比較高 出血有就好 沒有也別強求 10/12 22:32
kikijuice:我Stiff Blow 點到24 就覺得太多了 應該只點到20... 10/12 22:33
jscjs:Initiative bonus: 64 (+5 / 1%) 為了新招 持續點高中... 10/13 03:32
jscjs:bleeding bonus感覺真的很廢~"~ hc的買到46了..一樣不大出血 10/13 03:33
RMice:夭壽...你經驗值賺超快...一個多月38000... 10/13 12:34
jscjs:可能因為有tag跟stable可以一直打吧= =" 10/13 12:47
jscjs:加上最近你發現的超變態招..囧 10/13 12:47
jscjs:囧 你也太會壓了 降到620th了... 10/13 12:54
RMice:我在壓等過程中 被三個人拱 好險剛好我都在電腦前= = 10/13 12:57
RMice:反正我只要打完五場邀請賽 其他都打TT 這樣每天平均降個100 10/13 13:01
RMice:不去搶個人title的話 很快就壓下來了 目標: LV 7 大魔王XD 10/13 13:02
jscjs:XD 都沒人拱我 淡淡的哀傷.. 10/13 13:02
A1pha:Initiative bonus: 74.. Quickness 40 Head Start - 34 10/13 15:26
A1pha:我是為了開發招式才點那麼高的== 10/13 15:26
RMice:我也是XD 不過點高其實也好啦... 10/13 16:17
kikijuice:我覺得Initiative其實是蠻重要的屬性 一旦實力相近 10/13 20:43
kikijuice:initiative高低可能就會決定雙方的戰鬥模式 10/13 20:43
kikijuice:速度型原本Initiative就高 所以沒有太大顯著影響 10/13 20:44
kikijuice:但對其他型的玩家 有時候可能會是決定性的因素 10/13 20:44
A1pha:其實我一直不太清楚那個屬性實際影響和運作的方法是什麼..囧 10/13 21:19
A1pha:所以才不太想點高XD 10/13 21:19
RMice:會點到70的大概只有速度型 對速度型來說對上speed有較大差異 10/13 21:27
RMice:不然基本上都是比其他型高一截 10/13 21:28
RMice:影響的有開場先攻 taunt抓到成功率 sub和pin逃離後先手吧(?) 10/13 21:30
floater:我也才10而已.... 不過速度型跟平衡型倒是很會抓taunt... 10/13 23:35
fucu:我0點耶...囧 10/14 01:37
RMice:抵抗型比較沒差 反正撐硬給人打應該比自己出手還有用 10/14 10:24
RMice:不過高傷胖子的話 就要考慮一下了XD 10/14 10:24
kikijuice:我覺得力量型玩家的initiative如果不高 大概就要把閃避 10/14 12:22
kikijuice:格擋那些中斷技點高 10/14 12:23
RMice:我倒是覺得力量型不太需要initiative耶 反正berserket這麼高 10/14 16:11
RMice:feint不容易打斷 力量型AB也特高 如果閃避格擋擇一點高 10/14 16:12
RMice:應該就可以整場都在狂中斷 整場看你表演才對 10/14 16:12
kikijuice:對啊 我就是這個意思 10/14 22:56