以下是對遊戲的一點小心得@@..
1. 開村問題
首先 系統設定的很細膩 一級城建設完畢(全部達到10級) 就可以拓展成二級城
(在這之前會先達到開第二個一級城的條件 建議先不要開)
而建設全部達到20級 大概可以拓展城三級城
先拓展城增加的人口(也就是經濟發展) 絕對比先開新城好太多太多
只有在一種情況下 建議直接開第二個一級城
就是你周圍沒有二級以上綠洲的時候
開村最好的條件是 周為有 石木鐵 三個大綠洲
(但只要有其中兩個 就已經算很不錯的經營環境了)
2. 市場交易
這遊戲的市場交易 非常熱絡!!
通常你只要比市場上的價格低一元的價格賣資源 通常都是秒殺
(例如 1000木頭 市場賣最低370 你賣369就會被秒殺了)
也就是 市場的價格變化很大 但利用市場交易賺價差
其實有點難度 因為市場會有交易稅
所以市場的功用 就是拿來平衡你周圍所缺的大綠洲的資源
(當然 富庶三綠洲的地區 自然不需要經由市場交易來平衡資源收入)
3. 武將功能
文官的話 當太守 升級非常快 太守建議能力點 內政+魅力
內政每十點 增加資源收入1% 但每升一級 需要增加俸祿10$
在一級城的時候 會因為太守升急太快 而無法負擔太守的新水
這也是為什麼建議一定要先衝出一個三級城的原因..
而隨軍文官 當然就是 智謀+魅力 在點
武官的部分 戰爭過程 誰先手 取決於 武官的敏捷 還有兵種差異
目前我知道 敏捷影響很大 而兵種似乎是採取平均
(也就是 全步兵 < 步兵+騎兵 < 騎兵 後面的會快些出手)
所以武官升級 敏捷為主
文官與武官的起始能力 取決於客棧與酒館的等級
等級越高 亂數的範圍越大(等級 能力全都亂數跳)
也就是說 你可能在酒館發現
等級 40 武力 12 敏捷 12 統帥 12 的武將 也可能發現
等級 1 武力 24 敏捷 24 統帥 24 的武將
所以 客棧等級提高 不保證一定會出現素質好的武將
但出現良將的品質會好很多!
4. 戰爭系統
武官只能經由打仗殺人來取得經驗(或者打擂台 一天一次)
這邊建議 初期 完全靠解討伐任務來賺武將的經驗最好
系統有個規律 相同陣型下 NPC會選擇兵力較低的部隊攻擊(PS.1)
也就是說 初期的討伐任務 三個部隊中
其中一個部隊 只帶步兵 穿三件鎧甲(只有步兵能夠三甲)
而剩下兩個部隊 帶弓兵 則帶三弓(只有弓兵 能帶三把武器)
(適當的配備騎兵 可以增加先攻擊的機會)
這樣敵人會先攻擊步兵部隊 也就是以最少損失來完成討伐任務
至於與別人戰爭 目前還沒有仇敵 所以還不知道情況如何XD
5. 科技升級
建議先拼經濟 選擇根據周圍綠洲的分布 來升級資源採集
我的周圍是 木鐵 所以木鐵都生到15級以上(每級+2%)
而當有一個三級城之後 士兵的軍餉 與文武官的俸祿 就完全不是問題
(現款隨時都是百萬以上)
這時候可以開始整軍打討伐任務
軍械科技 盔甲先 次弓械 馬匹後 (原因是 步兵的防禦先撐高 就可以減少損失)
而戰爭 會增加兵種經驗 有兵種經驗 才可以升級兵種科技
兵種科技 依然是建議步兵防具+3% 與弓兵弓攻+3%為優先(還是討伐任務為考量)
6. 建築順序
個人建議 一開始就把新人點券拿來用三個排程
城池拓展後 都是依照 民宅先 倉庫次 官府後 的順序再蓋
然後才是軍事設施
以上 歡迎有玩的鄉民一起討論XD
PS.1 在初期討伐任務 我發現NPC都會選擇兵力最少的部隊先攻擊
但在後期的時候 我卻發現NPC會選擇 特定人名的部隊進行攻擊...
最後逼不得已 我只好把肉墊部隊換人當 這邊我還不知道系統判斷根據為何就是...
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看著夢中的我哭了 正在睡著的我笑了...
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