作者cmi5288 (目指せ!大魔法使い)
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標題[心得] 兵臨城下 -- 暴君論
時間Sun Nov 23 01:08:39 2008
所謂的暴君就是不管人民死活,強徵稅賦,滿身銅臭氣的君主
(我的錢從來沒有用完過......)
人會變成暴君實在是環境所逼
週遭的環境沒有好的綠洲,比採集比不過別人
但是稅收方面就大家都一樣了吧
要當暴君,太守很重要
稅收加成是(內政*2/10) %
即使你抓到的是個超爛人,等級1內政0
只要升級點數盡量灌內政,加成所多的錢一定比他的薪水多
想當暴君的最好早點抓個太守來養
要當暴君先要了解民心
民心=100-稅率-民怨
而民怨"好像"調高2%稅率會+1(實證+10%稅多5,+40%稅多20)
而你的空閒人口數就是你的最大人口*民心(暴君是不採集的,所有人口都是空閒人口)
此時重點
所有的變動都是逐步增減的,即使你的民心是0,你的人口也不會瞬間就全部不見
如果你目前人口>最大人口*民心,他只會慢慢少人,減少的速度看你的撫民技巧高低
反之亦然,所以要當暴君,撫民技巧是不可或缺的
前置說明完畢,接下來進入實戰說明
當你的撫民技巧不高時,人口流失速度較高,先玩人口蹺蹺板遊戲
詳細數學略過,稅率50%時可以得到最大的金錢收入
稅率先調0(或10%)讓人口盡量增加,這時請讓你的糧食滿倉
人口滿了之後,將稅率調到50%,此時民怨會+20
看一下你的收入吧,嘴巴會笑到合不起來
民怨也不用急著清,只要在你人口降到一半以前把民怨用賑災賑完就好了
接下來只要注意別讓糧食用光就好了(看是要去買還是把稅調0昇人口去採集)
玩這個的好處是不太需要去顧,偶爾看看糧食夠不夠,需要資源用買得就好了
接下來究極大暴君,稅率100%(以下我沒嘗試過,從論壇上看得)
論壇中建議是撫民15等以上再來嘗試,不然你人口流失速度太快,來不及補
稅率都100%了人心當然是0,人口只會不斷流失,所以你必需要隨時的補充人口
怎麼補?請用添丁,增加目前人口10%
只要你20分鐘內減少人口低於10%,只要你定時用添丁功能,人口永遠保持上限
假設最大人口一萬人,你的收入就是12萬5*(1+太守加成)-薪水跟兵隊支出
而添丁一次用的米是10萬(好恐怖)一小時用三次,再加上人口消耗
每小時所需的米是31萬,以目前米價一擔150計算,買米支出為46500
不計太守加成與薪水淨收入約八萬....
論壇上有提到要清民怨,但是我是覺得稅率都調100了難道你民心會變負的?
也許民心0+還有民怨人口下降速度會變快,等我撫民夠高時我會去嘗試看看
這是我的終極目標,等我實驗過了會再上來補充
補充:
關於買東西時的價格
最大人口數x
不考慮所有加成,採集時稅率0,全人口都出去採集時,每小時產量:
木石鐵: 675/100* x = 6.75x 1/Hr
米: 2700/100* x = 27x 1/Hr
放置不管,最大金錢效率50%稅,每小時可得銅錢:
( 12.5 * x *(1-50%) )*50% = 3.125x /Hr
換算起來
木石鐵:銅錢 = 2.16 : 1 一擔價格:約463
米:銅錢 = 8.64 : 1 一擔價格:約116
以目前市場上情形看來,玩暴君買木石鐵有賺買米會虧...偏偏暴君缺米 >.<
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推 markoo:完完全全 沒想過要這樣玩 囧!!! 11/23 01:12
推 AngelDark:暴君型的最適合容易爆倉的人 不過初期2個10級倉要爆也 11/23 01:55
→ AngelDark:很難吧 XD 11/23 01:55
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