作者cmi5288 (目指せ!大魔法使い)
看板CGI-Game
標題[兵臨] 戰鬥中的計謀
時間Thu Dec 4 21:35:04 2008
這裡說的是戰鬥中若是有帶謀士可以在下方選擇的計謀
不是戰鬥中要花元寶的那些東西
打討伐的時候最好是帶個謀士,有計策可用也可順便賺個經驗
隨軍之前先吃幾個建築物(建築快完成時換個太守,一完成馬上換回來)昇個等
基本上我都是智力魅力100+才隨軍出戰
計謀照論壇上看有以下幾種
齊射 多個選擇了齊射計策的部隊攻擊速度最快部隊的目標
突襲 單個目標,回合中對方傷亡在10%以上則有30%幾率造成對方混亂,否則無效
猛攻 單個目標,回合中對方傷亡在10%以上則有30%幾率造成對方恐懼,否則無效
水淹 單個目標,回合中對方傷亡在10%以上則有30%幾率造成對方渙散,否則無效
火矢 單個目標,回合中對方傷亡在10%以上則有30%幾率造成對方火災,否則無效
遠射 單個目標,肯定不會被反擊
反擊 本回合不攻擊,但必定反擊(遠射除外),並且防禦為1.5倍
霹靂 攻城車砸牆攻擊力翻倍
挑撥 降低對方將領的忠誠度,如果成功則降低2忠誠度,成功率為
((110-對方武將忠誠度)/100)
迅猛 速度提高一倍的普通攻擊。
鼓舞 一次提升己方15士氣。
也許是因為兵種關係(我的部隊只有步兵跟弓兵)
我能選擇的只有下幾種:
突襲 單個目標,回合中對方傷亡在10%以上則有30%幾率造成對方混亂,否則無效
猛攻 單個目標,回合中對方傷亡在10%以上則有30%幾率造成對方恐懼,否則無效
水淹 單個目標,回合中對方傷亡在10%以上則有30%幾率造成對方渙散,否則無效
火矢 單個目標,回合中對方傷亡在10%以上則有30%幾率造成對方火災,否則無效
反擊 本回合不攻擊,但必定反擊(遠射除外),並且防禦為1.5倍
一旦對方混亂,他下一回合就不能攻擊,對於常常後手的我是很有用的技能
火矢造成的火災狀態再開始行動時會-5%的兵力
恐懼跟渙散我沒注意有什麼效果.....
反擊雖然說明是必定反擊,但是我試過的結果,對方普攻,我卻沒反擊>.<
之後我就不用這個技能了
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◆ From: 118.165.217.100
→ cmi5288:順帶一題,打討伐好像會加軍師的經驗...軍師莫名其妙升級 12/04 21:39
推 markoo:使用計謀 該回合 部隊會攻擊嗎@@? 12/04 22:59
→ cmi5288:計謀基本上就是攻擊技能(反擊除外) 12/04 23:26
→ cmi5288:使用技能後就攻擊,威力我不知道有沒有增加就是了 12/04 23:27