: 也許是因為兵種關係(我的部隊只有步兵跟弓兵)
: 我能選擇的只有下幾種:
: 突襲 單個目標,回合中對方傷亡在10%以上則有30%幾率造成對方混亂,否則無效
: 猛攻 單個目標,回合中對方傷亡在10%以上則有30%幾率造成對方恐懼,否則無效
: 水淹 單個目標,回合中對方傷亡在10%以上則有30%幾率造成對方渙散,否則無效
: 火矢 單個目標,回合中對方傷亡在10%以上則有30%幾率造成對方火災,否則無效
: 反擊 本回合不攻擊,但必定反擊(遠射除外),並且防禦為1.5倍
: 一旦對方混亂,他下一回合就不能攻擊,對於常常後手的我是很有用的技能
: 火矢造成的火災狀態再開始行動時會-5%的兵力
: 恐懼跟渙散我沒注意有什麼效果.....
: 反擊雖然說明是必定反擊,但是我試過的結果,對方普攻,我卻沒反擊>.<
: 之後我就不用這個技能了
找到比較詳細的說明了:
齊攻的意思是你所有選擇齊攻的部隊,按照你武將敏捷最高的那個出手速度一起發動。
齊射同理
混亂效果是讓敵方在若干回合內無法行動。
恐懼減防禦
渙散減攻擊
火災每回合-5%現有兵力
迅猛能提高些速度,但是效果不明顯
鼓舞目前無法使用
一般情況下,武將有20%的反擊幾率。使用反擊後,50%的反擊幾率。具體的幾率要看你的
敏捷和敵人的敏捷差。
另外用反擊無防禦加成。 使用“防禦”有1.4倍的防禦加成。
有些部份跟說明不太一樣,不過我覺得這個感覺蠻正確的
所以用了反擊之後沒有反擊純粹只是我人衰......
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