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『中國故事』這款策略遊戲,目前未預設任何朝代,直接以中國古代的架構進行,未設限 於目前大多數的三國遊戲,從文明的研發到建築,全部都必須由玩家一手包辦,讓我們來 看看他的表現吧! 遊戲簡介: 遊戲名稱:中國故事 遊戲類型:戰爭策略 運營公司:三五互聯 開發團隊:《中國故事》開發團 官方網站:http://www.niwo173.com/zggs 官方論壇:http://bbs.niwo173.com/forum-8-1.html 目前狀態:內測(開放申請) 個人Blog延伸閱讀版(圖多): http://acedia0915.blogspot.com/2008/12/blog-post_15.html 個人心得: 優點: 1)介面簡潔,沒有太多不必要得累贅 2)資源田可以隨需求建築,不會被侷限 3)算是目前看到首款可以切換語言的Web Game 4)除基本資源外,還多了一項『物資』的使用需求項目,主要用在建立或是升級武將 5)經科技研發後可以新增或是提昇建築 6)有新手教程,官方還有連結到玩家建築順序的心得讓大家參考 缺點: 1)官方資料整理排版需加強,老實說,小弟一點進去全是字,不是看在真的必須研究資料 的話,真的很想關掉視窗 2)官方科技升級流程不夠詳細(可能是排版關係吧!),個人覺得看圖會比較快 3)資源上升速度過慢,目前9級的資源2塊,一小時獲得的資源大約200左右 Orz 4)建築工作分工過細,建築的提昇只能提昇特殊單位的等級上限,而真正控制附加功能的 是特殊單位,必須升級特殊單位才行 5)同類型的建築稍多(琴、棋、書、畫),都是在於提昇文明度,建築空間會不足,要有 取捨 6)研發是靠『白銀』而白銀可說是升最慢的,要滿足大量的白銀需求,只能靠提昇文明度 (琴棋書畫的宴會舉行)或是搶劫,對於規規矩矩的種田人是一不利 7)建築上限必須經由科技發展提昇,如果沒研發到,只能維持目前的限制等級 8)新手教程採訊息方式,請大家不要刪到訊息,不然會不知道下一個要達到的目標 以上是小弟玩後的個人感想,整體來說還算OK,不過某些地方還不夠人性化,建築功能使 用方面個人是覺得稍過於繁雜,不過也算此遊戲的一個特點(做到了建築細部的分工), 至於新手保護,小弟忘記有幾天了,好像約一星期吧,還算是蠻不錯的,有個緩衝的發展 空間,科技發展也很詳細分明,不過有時會覺得綁手榜腳,因為科技左右了整個城市的發 展,是非常重要且需要重視的,對此遊戲有興趣的朋友可以試試喔 ^^ -- 7752 5/07 - □ (本文已被吃掉) 吃光光,口卡口卡 7753 5/07 - □ (本文已被吃掉) 7754 5/07 - □ (本文已被吃掉) 7755 5/07 - □ (本文已被吃掉) ▼▼▼▼ 7756 5/07 - □ (本文已被吃掉) ▲▲▲▲ 7757 5/07 - □ (本文已被吃掉) ) )).. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.86.128.121