推 crueangel:這個也能出啊… 囧 02/15 20:17
【遊戲簡介】
《中華小當家 ONWEB》以大家所熟悉的中華小當家為主軸,是一款集經營、養成、策略一
體的休閒類網頁遊戲。中華美食文化為背景,是一款集營造娛樂、趣味的遊戲。經營飯莊
、烹飪美食、收集傳說廚具以及玩家、商會間的廚藝對決,讓玩家攀上美食巔峰、擁有天
下第一飯莊為最終的目標。
【遊戲信息】
遊戲名稱:中華小當家
遊戲類型:模擬經營
運營公司:維萊科技
開發團隊:杭州世翔信息技
目前狀態:02/10 CB2
官方網站:http://dj.weelaa.com/
官方論壇:http://djbbs.weelaa.com/
個人Blog圖文並茂版本(建議閱讀):
http://acedia0915.blogspot.com/2009/02/onweb.html
【評測玩家:不負責講評人-Acedia】
【遊戲特色】
#以下特色項目出自官方,再由小弟整理後呈現給大家
★競價排位★
《中華小當家 ONWEB》提供了一種全新的商業盈利模式,在遊戲中,玩家不僅要根據自己
的廚師的情況,還要根據市場消息來決定要經營的菜餚的種類和價格。這就是因為競價排
位系統的存在,在遊戲中我們模擬一個真實的世界,菜餚能吸引到的顧客數量跟菜餚價格
息息相關:一座城裡,一道菜餚的價格從高到低進行排序,價格越低所吸引的顧客數量越
高,反之亦然。
★天下美食★
中華美食由於氣候、地理、歷史、物產及飲食風俗的不同,經過漫長歷史演變而形成的一
整套自成體系的烹飪技藝和風味,形成了我國的『八大菜系』。遊戲選取極具代表的320
道中華美食,囊括八大菜系,豐富的種類、精彩的故事、詳盡的做法、神奇的療效,一切
盡在《中華小當家ONWEB》。
★特殊事件★
玩家在遊戲中,除了日常的任務、經營、廚師培訓等活動外,在《中華小當家ONWEB》中
,會不定時的隨機發生一些特殊的事件,事件當中有好影響,也有壞的影響,令遊戲充滿
神秘感和新鮮感。面對這些不可預測的事件,您有能力去承擔和接受挑戰嗎?
★特殊稱號★
當玩家完成一些特定的任務或者在排行榜上佔據一定的位置,系統將授予玩家一個相應的
稱號,除了能證明玩家的實力外,還可以體現出玩家的與眾不同。
★陣營對抗★
隨著時間的流逝,人們漸漸地都捲入了權勢爭奪的漩渦。於是廝殺便雨後春筍般出現在神
州大地,只是人們不是拿著武器,而是憑藉手中的廚具。以公會為基礎的陣營戰應運而生
,為了陣營、為了公會、為了自己,每個玩家都努力著。勝利的一方,不僅可以獲得交易
市場上的大量稅金,還有機會獲得傳說中的廚具。
★菜餚創新★
玩家可以自主創作新菜,參照菜餚的等級設定,玩家可以自行決定新菜的等級、口味,玩
家也可以給新菜取一個別緻的名稱。而且通過比賽和系統評定後,可以添加到系統菜譜中
,讓您的創意名揚四海。
★錢莊系統★
當玩家經營不善時,除了向朋友求救外,還可以通過錢莊來申請貸款。錢莊會根據玩家的
信用和規模來發放貸款,並限定一定的還款期限,玩家只需支付一定的利息。玩家也可以
把多餘的錢存在錢莊裡,錢莊會根據你的存款期限給予一定的利息,讓你輕鬆獲利。玩家
如果救濟朋友或想撥款到自己的分店時,也需要到錢莊進行交易。
★廚具收集★
玩家在市場購買到的廚具都是沒有附加屬性的普通廚具,如果想要獲得更好的廚具,除了
升級廚具外,還可以通過任務、副本收集到附帶屬性的廚具。傳說廚具,帶著神秘的色彩
出現在大家的視線中,是廚師烹飪的最好助手。帶著夢想,啟程去收集那些傳說廚具吧…
…
【上手程度】
※遊戲難易度:中下(適合時下的玩家)
【整體評價】
※優點:
1、預設的『八大菜系』配合不同的省份、城市,有相當多的組合可供選擇
2、場景眾多讓人目不暇給,感覺到整個遊戲的用心
3、任務完善,雖無獨立出新手任務,但是眾多的一般任務已夠讓玩家瞭解此遊戲
4、飯庄的菜色及定價由玩家自行決定,不過系統有預設上限價格,可不能隨便坐地起價
的!
5、獨特的菜譜系統,感覺真像一般策略遊戲的建築樹(這邊說明一下,即使達到要求可
以學新菜了,但廚師等級不足,是無法烹煮的)
6、廚藝對決時,底下搖旗吶喊的觀眾很Kuso,做的太差還會被罵,為緊張的對決緩和了
不少!
7、排名系統十分貼心,一眼就可以看到自己的名次,以及目前名次的上升、下降狀況
8、廚藝培訓系統,可經由廚師培訓去增加廚師的廚藝,廚師的升等也是要靠培訓的次數
,所以相當的重要
※缺點:
1、目前飯庄補貨十分的不方便,系統通知菜色的庫存不足,需要自行去查該道菜色的所
需材料,不然就跟小弟一樣,全部煮完再一起補所有使用材料的總數
2、目前廚師培訓每日上限10次,個人是建議讓資質好一點的廚師先進修!
3、獨特的採集系統,也是一個麻煩的地方,人長時間不在建議是不要採集,因為採到的
東西都會被人拿走
4、訊息都是經郵件發布,離開電腦一段時間,會有被系統洗信件的感覺(目前的各提示
都是一小時更新一次)
5、獲利訊息建議加入個總計,不然說實在要玩家自己去計算每小時的收入,實在有些麻
煩
6、採集如果能依各地點名稱,能有不同特色的對應畫面,那就更加完美了
7、目前採集點的採集物品未有說明,所以現在採集真是充滿了驚喜,隨意挑個喜歡的採
集點採集 Orz
※總評:
根據官方消息,此次的CB2只到2/16的下午兩點,所以趕在結束前為大家做個搶先整理報
導,因為下次測試還未定時間,所以僅用手邊有的資料介紹給大家,《中華小當家》大致
上是個不難上手的遊戲,但是個人覺得目前最麻煩的地方在於他的材料補給系統,之前看
過其他大大建議,是否把菜色材料改成依『份數』補給,小弟原先也很贊同;但仔細想了
一下,如果改成份數的話,市場眾多的材料項目都可以廢了…因為不需要去知道菜色各項
材料的數量,市場系統整個要修改,應該是蠻大的工程,(部份可能要遊戲開發人員再去
思考一下了,如果真的有較方便的補給方式,小弟猜,可能也會是商城的的一部分);玩
這遊戲在未有更方便的補給系統前,建議是一般使用Excel表格,會省事的多,像小弟這
樣的懶人,菜色需求材料Key入Excel後,統計所有的項目使用量,再一次做總補給,雖然
每道菜補給時間不盡相同,但總比要從遊戲中點來點去方便,大致上為各位朋友介紹到這
邊,這次就請大家稍為看一下畫面並瞭解一下系統及介面,有新消息的話,小弟會在第一
時間告訴大家!
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