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【遊戲簡介】 《中華小當家 ONWEB》以大家所熟悉的中華小當家為主軸,是一款集經營、養成、策略一 體的休閒類網頁遊戲。中華美食文化為背景,是一款集營造娛樂、趣味的遊戲。經營飯莊 、烹飪美食、收集傳說廚具以及玩家、商會間的廚藝對決,讓玩家攀上美食巔峰、擁有天 下第一飯莊為最終的目標。 【遊戲信息】 遊戲名稱:中華小當家 遊戲類型:模擬經營 運營公司:維萊科技 開發團隊:杭州世翔信息技 目前狀態:02/10 CB2 官方網站:http://dj.weelaa.com/ 官方論壇:http://djbbs.weelaa.com/ 個人Blog圖文並茂版本(建議閱讀): http://acedia0915.blogspot.com/2009/02/onweb.html 【評測玩家:不負責講評人-Acedia】 【遊戲特色】 #以下特色項目出自官方,再由小弟整理後呈現給大家 ★競價排位★ 《中華小當家 ONWEB》提供了一種全新的商業盈利模式,在遊戲中,玩家不僅要根據自己 的廚師的情況,還要根據市場消息來決定要經營的菜餚的種類和價格。這就是因為競價排 位系統的存在,在遊戲中我們模擬一個真實的世界,菜餚能吸引到的顧客數量跟菜餚價格 息息相關:一座城裡,一道菜餚的價格從高到低進行排序,價格越低所吸引的顧客數量越 高,反之亦然。 ★天下美食★ 中華美食由於氣候、地理、歷史、物產及飲食風俗的不同,經過漫長歷史演變而形成的一 整套自成體系的烹飪技藝和風味,形成了我國的『八大菜系』。遊戲選取極具代表的320 道中華美食,囊括八大菜系,豐富的種類、精彩的故事、詳盡的做法、神奇的療效,一切 盡在《中華小當家ONWEB》。 ★特殊事件★ 玩家在遊戲中,除了日常的任務、經營、廚師培訓等活動外,在《中華小當家ONWEB》中 ,會不定時的隨機發生一些特殊的事件,事件當中有好影響,也有壞的影響,令遊戲充滿 神秘感和新鮮感。面對這些不可預測的事件,您有能力去承擔和接受挑戰嗎? ★特殊稱號★ 當玩家完成一些特定的任務或者在排行榜上佔據一定的位置,系統將授予玩家一個相應的 稱號,除了能證明玩家的實力外,還可以體現出玩家的與眾不同。 ★陣營對抗★ 隨著時間的流逝,人們漸漸地都捲入了權勢爭奪的漩渦。於是廝殺便雨後春筍般出現在神 州大地,只是人們不是拿著武器,而是憑藉手中的廚具。以公會為基礎的陣營戰應運而生 ,為了陣營、為了公會、為了自己,每個玩家都努力著。勝利的一方,不僅可以獲得交易 市場上的大量稅金,還有機會獲得傳說中的廚具。 ★菜餚創新★ 玩家可以自主創作新菜,參照菜餚的等級設定,玩家可以自行決定新菜的等級、口味,玩 家也可以給新菜取一個別緻的名稱。而且通過比賽和系統評定後,可以添加到系統菜譜中 ,讓您的創意名揚四海。 ★錢莊系統★ 當玩家經營不善時,除了向朋友求救外,還可以通過錢莊來申請貸款。錢莊會根據玩家的 信用和規模來發放貸款,並限定一定的還款期限,玩家只需支付一定的利息。玩家也可以 把多餘的錢存在錢莊裡,錢莊會根據你的存款期限給予一定的利息,讓你輕鬆獲利。玩家 如果救濟朋友或想撥款到自己的分店時,也需要到錢莊進行交易。 ★廚具收集★ 玩家在市場購買到的廚具都是沒有附加屬性的普通廚具,如果想要獲得更好的廚具,除了 升級廚具外,還可以通過任務、副本收集到附帶屬性的廚具。傳說廚具,帶著神秘的色彩 出現在大家的視線中,是廚師烹飪的最好助手。帶著夢想,啟程去收集那些傳說廚具吧… … 【上手程度】 ※遊戲難易度:中下(適合時下的玩家) 【整體評價】 ※優點: 1、預設的『八大菜系』配合不同的省份、城市,有相當多的組合可供選擇 2、場景眾多讓人目不暇給,感覺到整個遊戲的用心 3、任務完善,雖無獨立出新手任務,但是眾多的一般任務已夠讓玩家瞭解此遊戲 4、飯庄的菜色及定價由玩家自行決定,不過系統有預設上限價格,可不能隨便坐地起價 的! 5、獨特的菜譜系統,感覺真像一般策略遊戲的建築樹(這邊說明一下,即使達到要求可 以學新菜了,但廚師等級不足,是無法烹煮的) 6、廚藝對決時,底下搖旗吶喊的觀眾很Kuso,做的太差還會被罵,為緊張的對決緩和了 不少! 7、排名系統十分貼心,一眼就可以看到自己的名次,以及目前名次的上升、下降狀況 8、廚藝培訓系統,可經由廚師培訓去增加廚師的廚藝,廚師的升等也是要靠培訓的次數 ,所以相當的重要 ※缺點: 1、目前飯庄補貨十分的不方便,系統通知菜色的庫存不足,需要自行去查該道菜色的所 需材料,不然就跟小弟一樣,全部煮完再一起補所有使用材料的總數 2、目前廚師培訓每日上限10次,個人是建議讓資質好一點的廚師先進修! 3、獨特的採集系統,也是一個麻煩的地方,人長時間不在建議是不要採集,因為採到的 東西都會被人拿走 4、訊息都是經郵件發布,離開電腦一段時間,會有被系統洗信件的感覺(目前的各提示 都是一小時更新一次) 5、獲利訊息建議加入個總計,不然說實在要玩家自己去計算每小時的收入,實在有些麻 煩 6、採集如果能依各地點名稱,能有不同特色的對應畫面,那就更加完美了 7、目前採集點的採集物品未有說明,所以現在採集真是充滿了驚喜,隨意挑個喜歡的採 集點採集 Orz ※總評: 根據官方消息,此次的CB2只到2/16的下午兩點,所以趕在結束前為大家做個搶先整理報 導,因為下次測試還未定時間,所以僅用手邊有的資料介紹給大家,《中華小當家》大致 上是個不難上手的遊戲,但是個人覺得目前最麻煩的地方在於他的材料補給系統,之前看 過其他大大建議,是否把菜色材料改成依『份數』補給,小弟原先也很贊同;但仔細想了 一下,如果改成份數的話,市場眾多的材料項目都可以廢了…因為不需要去知道菜色各項 材料的數量,市場系統整個要修改,應該是蠻大的工程,(部份可能要遊戲開發人員再去 思考一下了,如果真的有較方便的補給方式,小弟猜,可能也會是商城的的一部分);玩 這遊戲在未有更方便的補給系統前,建議是一般使用Excel表格,會省事的多,像小弟這 樣的懶人,菜色需求材料Key入Excel後,統計所有的項目使用量,再一次做總補給,雖然 每道菜補給時間不盡相同,但總比要從遊戲中點來點去方便,大致上為各位朋友介紹到這 邊,這次就請大家稍為看一下畫面並瞭解一下系統及介面,有新消息的話,小弟會在第一 時間告訴大家! -- Web Game @Live 歡迎大家的光臨 http://acedia0915.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.86.128.121
crueangel:這個也能出啊… 囧 02/15 20:17