【遊戲簡介】
以中國歷史上最具代表性的三個朝代歷史為主題的。遊戲體現了三個朝代在同一個異時空的
戰爭,並採用近期最為火爆的「穿越」為題材。
《水煮江山》有著網頁遊戲首創的國家管理系統,玩家可以通過個人能力來競爭國家的管理
者。還有國家戰爭系統,每位玩家的參與都決定著這個國家的生死存亡。以及 多樣化以三
朝歷史為背景的大型任務系統,使玩家在遊戲的同時瞭解到中國的歷史文化。而且,濃厚的
中國水墨風格的遊戲畫面,處處都附有歷史的簡介。讓玩家可 以身臨其境的體會到中國封
建帝國時代戰爭的宏偉大氣。
【遊戲信息】
遊戲名稱:水煮江山
遊戲類型:戰爭策略
運營公司:多玩遊戲網
開發團隊:沸騰工作室
目前狀態:封測(05/08-2009)
官方網站:http://sz.duowan.com/
官方論壇:http://yaoguobbs.duowan.com/forum-788-1.html
個人Blog詳細解說版本(建議閱讀,請使用IE外瀏覽器):
http://acedia0915.blogspot.com/2009/05/blog-post_1753.html
【評測玩家:不負責講評人-Acedia】
【遊戲特色】
#Note 出自於官方介紹,經小弟整理並編排過,供大家參考用
※幫派系統:
除了國家這個團體外,《水煮江山》還有著幫派系統。幫派系統中添加了幫派任務以及幫派
科技。幫派任務是需要有權限的幫派管理員來發佈,發佈幫派任務是需要消耗幫派倉庫中的
資源,最多可同時發佈50條,完成時間為1~7天。幫派科技同樣是需要有權限的管理員來升
級,升級幫派科技是需要消耗幫派倉庫中的資源。
※刺探系統:
玩 家可以將斥候潛入到需要查看的城池中,而且可以同時派遣多個斥候潛入一個玩家城池
,並且可以長時間滯留在對方的城池內。在任何時候查看您需要的情報。成功 潛入後,可
以在刺探系統內選擇玩家需要查看的情報內容。內容是多選的,但是,越詳細的情報帶來的
風險也越高。如果斥候敗露,斥候將會被敵人殺死。而且還有 可能在斥候口中洩露出玩家
自己城池的情況。
山寨共分為6種;每個山寨每天每個玩家只可以攻擊一次,山寨內的守衛是可以通過地圖查
看到的。玩家很多時候可以接受到派兵進攻山寨的任務,通過任務的提示到找到有任務要求
的守衛山寨進行圍剿,完成任務。平時也可以通過攻打山寨提升武將等級和資源獎勵。
※國戰系統:
國戰,並不是一個人的戰爭,而是國家之間的戰爭。每一個人的努力都會決定一個國家的命
運。國戰是我們遊戲的最大特色,國戰中勝利的國家可以開起時空的傳送門,使您的軍隊長
驅直入敵國的領土。在敵國的領土上掠奪更豐富的資源甚至是神奇的道具。國戰的開起是需
要要塞戰的勝利,只有在要塞戰勝利的國家才可以打開時空傳送門入侵敵國。每個國家都會
有著對應兩個國家的要塞,所以在這裡國策就顯得尤為重要。
※任務系統:
任務系統分為:新手任務、日常任務、劇情任務、幫派任務4類。
新手任務:新手期間的任務,無需接受,不可放棄。任務主要是讓玩家瞭解遊戲,並在初期
可以獲得很多的任務獎勵,快速的發展。
日常任務:每日可以接受(放棄)10個日常任務,日常任務中可以獲得武將經驗,資源等獎
勵。需要手動領取任務,可以放棄。
劇情任務:劇情任務是玩家在不同等級的時候可以接受的任務,該任務不會自動提示玩家,
玩家在任何等級都可以在地圖上搜素NPC城池,然後查看是否有可以接受的任務。劇情任務
一般的獎勵是武將經驗和資源獎勵。
幫派任務:是由幫派有發佈任務權限的管理者發佈。發佈幫派任務需要消費幫派倉庫內的資
源和道具。每個幫派最多可以同時存在最多50個任務,時間可以限制在1~7天內完成。
※師徒系統:
「師徒」系統是促進玩家共同發展的系統。在進入遊戲後如果玩家可以找到一個師傅,然後
在師傅的指導下發展起來,在發展的過程中玩家都會獲得很多的獎勵。師徒關係是可以長期
存在的,只要不主動退出師門或被逐出師門,那麼師徒關係可以永久存在。
師傅:一個玩家在達到一定等級後就可以成為別人的師傅,每位徒弟在可以領取第一次獎勵
後都可以在現有徒弟的數量上多收一名徒弟。每個徒弟達到出師標準時,師傅和徒弟都可以
獲得豐厚的獎勵。
徒弟:玩家在新手保護期間都可以成為別人的徒弟,超過這個階段就無法再向其他玩家拜師
。拜師後每隔一個階段的成長都可以獲得豐厚的獎勵。
※武將系統:
武 將是《水煮江山》的核心玩法之一,強力的武將可以為軍隊提供數倍的加成。武將可以
做到真正的以少勝多。武將天生是有發展方向的,武將初始屬性的偏向就覺得 這個武將未
來的方向是什麼。同時武將升級後屬性是根據成長率的高低增加屬性的,成長率越高的武將
,等級越高屬性就越強。如果玩家想繼續提升武將的成長率, 可以通過轉生將武提高。戰
爭中武將也會受到傷害,當武將的生命值到「0」的時候就等於武將已經死亡,需要在酒館
中復活。
※戰鬥系統:
《水煮江山》參加戰鬥的兵種分為三類,分別是:弓兵類、騎兵類、步兵類。每種兵種還分
為一、二、三階段。每個階段的兵種都有大幅度的提高。戰鬥的計算採用的是兵種相剋的邏
輯設計的,所以玩家在選擇兵種上也是很有講究的。步兵克制弓兵,弓兵克制騎兵,騎兵克
制步兵。不同的兵種在戰鬥時發動進攻的先後順序也有所不同,所以勝利更多時候是看誰兵
種搭配的更合理了。
※陣營對立:
在這個錯亂的空間內,三個歷史上最強盛朝代的人民戰爭連連。不同的國家,都有著獨立的
地圖,玩家在進入遊戲後,自由選擇各自的陣營。然後就會落座到相應的國家。成為這一國
家的一份子,同您的國民一起抵禦外敵的侵略。
※爭霸戰模式:
《水煮江山》這款遊戲中是有玩家擔任官職的系統,玩家官職是可以獲得與平民不同的外城
外貌和各種軍事加成,而且可以頒布國策,進行戰略部署。「爭霸賽」就是用來選舉國家官
員的。玩家只要在爭霸賽中勝出就可以成為國家官員。國家官員有大到小分別為:武聖、鎮
國公、武安侯、定邊侯、鎮海侯、忠勇伯,這些官職都有著不同的權限和軍事加成。爭霸賽
是每隔一週後進行一次,只有排行榜的前300名才可以參加。在爭霸賽期間,參與了爭霸賽
的玩家可以忽略任何的攻擊限制(例如師徒、同幫派等限制)去攻打其他參與的玩家。爭霸
賽結束後根據玩家的爭霸賽積分來決定排名,排在前六名的玩家就可以依次獲得相應官職。
【上手程度】
※遊戲難易度:中(一般玩過戰爭策略類型的玩家都可以輕易上手)
【整體評價】
※優點:
1、任務齊全,各式的任務讓玩家能快速的瞭解整個遊戲的狀況,還可從中獲得不少的獎勵
2、幫派提供玩家更強力的協助,讓玩家能凝聚向心,在這邊單打獨鬥是不會有優勢的!
3、師徒系統,透過拜師收徒,可以獲得不錯的獎勵,必可結交更多的好友一同遊玩
4、招募英雄實的資訊詳細,透明的成長率,可以讓玩家更好挑選心目中的好武將
5、爭霸戰模式,可以說是無端PK吧!解除各種的攻擊限制,只為同一目標浴血奮戰~
6、斥候系統,目前除了Ikariam有如此分工詳細的系統外,在眾多策略遊戲中應該只有水煮
有跟進
※缺點:
1、各朝代兵種無明顯的特色分別(或許是要玩家充分利用各兵種相剋原理進行攻防)
2、日常任務每天僅可進行10次,因為NPC城每天又只可攻擊一次,接到蒐集物品的任務真的
很頭痛,要翻地圖去標記各個攻擊點,需要多花點時間
3、初期資源田需求的比例建議調整,各資源對木柴的使用量大到必須瘋狂的升級伐木場
Orz
4、產兵所需的資源頗多,還有時間也有點長(不過對於打NPC城來說,還算有等值的投資報
酬,不會因為NPC過強造成巨量的兵力折損)
5、老實說各資源的加成建築有點少,升一級只加1%(級滿為20%),要升到級滿並獲得加成
需要較久的時間
6、部份說明有些小錯別字,希望在下次開測前可以好好校正一下
7、無市場可以交換資源的地方,資源均是自給自足
※總評:
這次的測試在5/22日結束,小弟拿手邊的一些資料整理並報導,經過小弟上面的介紹,相信
大家對《水煮江山》應該有進一步的認識,遊戲較值得玩或是特別的地 方在於他的師徒系
統,以及幫派合作的重要性,透過這兩種系統能讓玩家跟玩家間有更多的合作交流;還有爭
霸戰帶來的官位系統,為了爭奪權利,師徒、幫會間的 較勁加上明爭暗鬥,更為遊戲增添
一個有特色的地方(工會幹部不一定是最強也不一定會有官位,有能力的人才可以獲得!)
,遊戲在5/26將會開放測試,屆時 有興趣的玩家,不妨可以試試這款遊戲~
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