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小運掠奪VS回收 我個人是這樣認為的: 小運優點在於 耗時少,燃料消耗也低,馬上就知道搬多少,不會被趕走 缺點 打空率隨周圍玩家數量增加、收入不固定 回收優點 會知道可以拿到多少(打跑除外)、時間長可以拿來當FS用(?) 缺點 重氫消耗大、時間太長、沒有武力護衛會被趕跑 我的發展也是初期大量小運+升高Fleet base 回收加減產, 搞不好哪天你附近有人被車了,可以去撿便宜XD 重點在於蓋高Fleet base 還有海量的小運,小運大概5~7一隊, 回收1~2隊這樣在搶 對於附近沒啥人&戰爭不激烈,彗星搶的兇的區域,我是認為這樣比較能做到 收入穩定的情形..給你參考XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.168.52
brgr:關於交易還是有問題 我升到三級tele了為啥還是不能買東西= = 11/04 21:45
brgr:買了一個2500,要再買卻變紅色了 確定我有足夠資源 11/04 21:46
Klan:titan買東西是以300為單位在用的,未滿3000仍當作3000計 11/04 21:56
Klan:你升的tele只是讓能用的"3000"數目變多,要讓一個slot可以輸 11/04 21:57
Klan:送超過3000,要點Civil的trade 11/04 21:57
Klan:更正,以3000為單位 11/04 21:57
brgr:哀哀 原來是要點研究 感激了 研究點術好吃緊 11/04 21:58
brgr:再問問題 ㄆ 關於能量充飽以後只能以10:1轉換為資源,還有其他 11/04 22:13
brgr:用途嗎.如果單純只能轉為資源 產量好像蠻不划算的.... 11/04 22:13
kangfrank1:還有titan傳送是瞬間交易沒錯,不過有CD... 11/04 22:15
kangfrank1:LV1交易所只有一個slot 送一次就要等CD CD看交易距離 11/04 22:15
Klan:能量堆積器有緊急供電的作用,只要沒換掉的話 11/04 22:19
Klan:看transmitter的emergency就可以知到了 11/04 22:19
Klan:*道 11/04 22:20
brgr:問題在一發 LAB我升到8缺只有57.6/day 資料上寫LV8有72/day.. 11/05 00:16
brgr:*卻只有 11/05 00:16
ohb:LAB研究點數會分給各個研究項目 11/05 03:23
brgr:問題滿天飛 buildyard lv10 以後可以拆建築嗎 怎麼拆= = 11/05 13:05
wizardfizban:樓上 改版後一級就能拆了 你點進去不是有一個讓你 11/05 13:24
wizardfizban:選要拆那個建築的小功能... 11/05 13:24
brgr:感謝回答.... 11/05 13:49