推 streitleak:你忘了TRA的人口懲罰 這遊戲可能也有類似機制
還真的有人口懲罰。
模擬那邊雙方都有個Points的格子。
之前都搞不懂這格要輸入什麼,被這位板友一說才恍然大悟。
原來這格是要打雙方的人口,就是績分。
試了一下好像是看雙方分數比而不是差,分數比約7倍時會模擬出原po的戰況。
以雙方總分計,分數越高的越不利。
模擬顯示,只有在一方兵力優勢且績分較高的時候,懲罰才會發生作用。
例1:攻方 分數 1000 Delphi 500 守方 分數 500 Delphi 1000
懲罰無作用。守方雖然分數低,但是兵力優勢。
例2:攻方 分數 500 Delphi 500 守方 分數 1000 Delphi 1000
懲罰會作用。守方不論分數、兵力都高於攻方。
※ 引述《luckmanc (幸運星)》之銘言:
: 剛剛去打一支發呆很久的死羊..
: 但最終出來的結果(raid)
: 我方戰損的數量 是估計的1.8倍左右
: 對方死傷數 卻比估計的低一點點...
: Attacker Scout Delphi Corsair Large transporter
: Troops 18 519 264 40
: Losses 1 37 19 3
: Defendant Fighter Battleship Destroyey Recycle
: Troops 128 55 62 4
: Losses 119 51 58 4
: 四種防禦
: Number 35 20 20 22 0
: Losses 33 19 19 20 0
: 若是按照模擬器raid出來的結果
: 自方損失應為 1/20/10/2..
: 對方應為 123/53/60/4
: 只能說 防禦方好像被強化了拉..
: 至於多次驗正 找現在現在xen正在互打的fnd驗證
: ps.搶得+回收 剛好1085k....但是 自方損失 剛好也是1085k..這是怎樣
: 能說拿油錢 去換對方的製造時間嘛?
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◆ From: 114.41.222.225
※ 編輯: Lighdark 來自: 114.41.222.225 (12/02 12:58)
推 kaseno:這樣看起來 我之前壓積分的作法還算有點意義啊 XDD 12/02 13:18
推 luckmanc:..那我也得要開始壓積分了= =...我剛四星 的彗星被惡意 12/02 13:28
→ Lighdark:的確,這樣看來要咬人最好還是壓一下績分的好。 12/02 13:29
→ Lighdark:luckmanc你是總績分為對方7倍還是攻守單星是7倍? 12/02 13:30
推 streitleak:壓積分有好有壞...基本玩法跟TRA不會差太多..^_^ 12/02 13:37
推 luckmanc:剛看一下 為總積分7倍....原來阿 找到兇手了~~~ 12/02 14:15
※ 編輯: Lighdark 來自: 114.41.222.225 (12/02 17:06)
推 falconeye666:好晴天霹靂的消息.... 12/02 18:12