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財力驚人呀...(苦笑),你們可能很難想像在eC賣槍有多難,那是被逼的. 沒人買時就是沒人買,把槍價殺到成本以下,還是沒人買. 真的戰況緊急要槍時,價格漲100%都可能. 我看開了,反正我就設法囤下去,因為我認為不久會有大戰,到時一次賺回來. 這其實是政府失職,槍廠是e世界中最多的廠,是e世界經濟的核心, 為什麼SB人願意吐血守遼寧? 因為他們懂這原理, 高鐵 -> 槍廠 -> 戰爭 -> 經濟成長. 不好意思,在eC生活累積很多怨言. 做為新人,拿到的5元是你國籍國家發給你的,從國庫扣,稱為新人費. 新人費是可以調整的,不過我沒看過有國家發5元以上, 也是垃圾議案來源,有很多議員都提案漲成5.01元. 最低工資也是可調的,eC的最低工資是1CNY, 可以學俄羅斯在朝鮮的搞法,將最低工資調成10元, 阻止新廠開設收0級新人,俄羅斯利用這種辦法在朝鮮反ATO. 戰爭的勝利方可以在失敗方的國庫拿一定比例的錢, 所以各國國庫都盡量保持低水位, SB上次還內蒙古還到一半反悔就是因為,他們的國庫中放太多錢了. 從國庫挪錢需要議會批准,要時間,所以"先見之明"是很重要的. 因此各國的央行,其實是一尋常的組織號罷了. 是可能被無頭雞封的組織號. 央行其實是國家真正的金庫,eC的運作來說,要用錢時,經議會同意後, 才從央行撥款,但那只是個程序.如果央行號被盜用,那就杯具了. 要印鈔時,從央行撥款到國庫印鈔,1G印200CNY,G是無頭雞拿走. 官方匯率是1:50CNY,所以印CNY到市場賣,每10萬CNY,可淨賺1500G. 所以e國家基本的財政收入,就是稅收(所得稅,關稅,加值稅)以及印鈔. 央行主要維持金融穩定,匯率不能突升突降. 企業主賣G買CNY -> 工資發給員工 -> 員工買麵包買槍 -> 企業主賣CNY買G 或是買原物料 如果匯率突升,要買進CNY發薪水的成本就提高,老闆就會吐血. 如果突降,CNY便宜,會造成走私客湧入eC,物價會拉高,老百姓吐血. 不斷的印鈔濫發會造成通貨膨脹,久而久之,會產生上述的第二種效應. 但高匯率對企業經營是高門檻,除非產品都能順利賣掉並賺錢, 否則要投入資本會是阻礙. 所以以LC進行跨國貿易,或是跑走私,對匯率變動要敏感. 跨國開廠也要考慮匯率的問題,除非與員工講好,週薪以G發給. 0.02到0.026間都算正常,取中值會好一點,大概是0.022左右. 0.019以下,代表鈔票沒人要了. 0.027以上,開廠的成本會提高. eC的問題是,他們想死守0.02的官方匯率,但又沒有什麼準備. 事實上也沒有其他官方辦法,畢竟這是個GAME,現實有其他辦法來擋, 但在e世界中就只能印鈔.(不過可以想一些合遊戲規則的手段) 可是印鈔要算,印太多,如果局勢反轉,匯率反而可能爆跌, 所以不是一直印就好,應該說,可以印,但要不要,能不能倒到市場要看時機. 這30天,eC大概倒了25萬CNY以上到市場,這主要來自黑龍江收復後的工廠需求. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.207.130
freenba9:777你可是erep的經營之神,小弟還有很多問題想請教你呢~ 05/29 12:13
freenba9:在EC,Q1槍明顯比Q2槍好賣一百萬倍,777為何要升級到Q2呢? 05/29 12:14
因為我一開始就是頂二星的槍廠殼來做. 至於你說的其他問題,我不知道. 我每天基本上會看一次市場價格,麵包,槍,禮物, 油,鐵. Q1槍從遼寧戰前5.4CNY左右,降到目前4.73CNY,Q2槍從10.99CNY降到10CNY. 鐵價沒啥變化,還是掛在每單位0.47,Q1槍原料成本是2.35CNY. 剩下就看經營者能不能找到便宜又好用的人工了. ※ 編輯: zaku7777 來自: 122.117.207.130 (05/29 12:39)
RJJ:黑龍江收復之後祕魯友人也倒了三十萬 CNY 到市場幫忙平價 05/29 13:32
RJJ:所以總共有五十萬以上的 CNY 被發出來? 05/29 13:32
zaku7777:有些話信一半比較好,黑龍江戰後升的極猛 05/29 13:49
zaku7777:大概一小時內就被推到1:0.025.... 05/29 13:50
dalyadam:對了 為什麼會有秘魯墾荒團阿 XD 05/29 13:52
Lighdark:黑龍江那次,央行根本沒什CNY能應付。 05/29 13:54
Lighdark:早在事前就有人提要印鈔,但沒受到重視。 05/29 13:55
Lighdark:似乎是不認為打得下黑龍江 05/29 13:56
dalyadam:其實我也覺得黑龍江能打下是奇蹟..XD 05/29 14:01