※ 引述《cylo96 (飄雨的黃昏)》之銘言:
: ※ 引述《neosu (neosu)》之銘言:
: : 遷城那個我倒覺得沒啥...
: : 兵夠多,你還怕被打嗎?
: : 破壞平衡的是,資源可以大幅加成,多排程(它排程是同步的,差可是非常多)
: : 而最嚴重的是兵卡的設計...
: : 只要初期肯砸錢收兵卡
: : 當大家還只有幾百兵力時,你已經有數千上萬的軍力
: : 想打誰就打誰,誰能與之爭鋒,誰能與之抗衡
: : 中後期,把兵卡拿去撞牆換兵源
: : 你不花比他多,那怎麼玩都玩不過他的
: : 如果不是商城很好很強大也很貴,這遊戲還真是個好遊戲
: : 平衡破壞太大了,可惜可惜
: 想不到還挺多人認為遷城沒啥 XD
: 我倒覺得無限任意遷城才是摧毀戰略遊戲本質的東西
: 如果不能無限任意遷城
: 一個台戰花再多錢砸兵卡, 衝資源加成, 瞬間建設
: 他的兵也只能乖乖行軍, 慢慢從敵國國境線往裡打
: 如果敵國國境周邊沒有他的盟友
: 那他的攻擊給對手的預警時間, 很可能長到足以致命
: 補給線也會變得非常長
這遊戲的一大特色就是"駐防"讓戰術可以靈活
對方要飛到你旁邊,也要先派兵佔村
(除非是同盟或聯盟或同王國,被這種打,你也只能認了)
這跟他直攻你的城,兩者的預警時間幾乎一樣長
你不會不佔自己周圍的村,也不會把別人攻打你旁邊的村,不當一回事吧
更何況要打前一定有偵查,他不會沒偵查就飛到你旁邊的
如果是,那一定是太弱了,而太弱的,對方會特地飛來打嗎?
最重要的是,飛完又不能馬上打人
這中間的時間還不夠你準備的話,他飛不飛根本無所謂
另外,從國境線打入是很平常的事
戰爭初期都撒出小規模的騎兵隊
去佔村佔領地,切斷對方的視野
讓對方不知道你主力何時抵達他的周圍
此舉還可測試對方是否在線和在線時間
至於補給,遷城當然可以縮短補給線
但是既然要掃蕩,台戰也是有盟友的,何必要一打多
若一對一的情況下,他還要補給,那也不算是什麼出色的台戰
: 即使打下一座城池當中繼站
: 要是鄰近的敵國玩家把四周路堵死
: 沒有後援部隊可以加入整編的話
: 再強的台戰也是會被焦土戰術活活耗死
既然要打,多半就是會從外打到內
怎會不給自己留後路呢?
如果真這麼做,只能說有本事走進去,也就有本事殺出來
: 所以他需要外交, 需要爭取別國支持
: 需要設定好跟哪國友好, 跟哪國開戰
: 需要提前在敵對國周邊規劃經營
: 需要間諜
外交,合縱連橫自然是要的
這也僅在強盟和強盟之間而已
弱盟只是配菜和羊(就是如此現實)
至於規劃和經營,沒那麼誇張吧
即借路經過和駐防而已,借不到就一路吃過去吧
: 今天這種無限飛城的設計
: 可以視時間空間的差距如無物
: 還不夠扯嗎? XD
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