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※ 引述《fishead1116 (2D平面魚)》之銘言: : 無頭雞原文: : http://www.erepublik.com/en/article/erepublik-is-rising--1441314/1/20 雖然大家應該都知道了,我還是再來講一下 :P 每個武器的設定都有四個參數: 命中率(Accuracy):擊中敵人的機率 防禦率(Defense):降低被擊中的機率 耐用度(Durability):使用次數 殺傷力(Damage):就是殺傷力 各種武器的四個部位名稱如下: Accuracy Defensive Durability Damage 來福槍 rifle barrel frame rifle butt ammunition 坦克 tank barrel body engine ammunition 火炮 gun barrel body engine ammunition 直昇機 missiles body enigne ammunition 對應職業 Engineer Mechanics Fitters Technicians 再來,是目前四種職業的分佈: 人數分佈 天數分佈 Engineer : 15.27% 15.86% Mechanic : 8.15% 8.00% Fitter : 7.35% 8.14% Technicians : 11.79% 12.61% 這並不是叫大家多選 Mechanic/Fitter :P 這只是表示從目前測試的結果 似乎很多人預估未來耐用度和耐打度沒那麼重要 早點把敵人打死比較重要 假如多數的公司都這樣設定的話,那未來這兩種職業的需求度就會較低 ===================== 但是從另一個角度來說,這是不是也能代表一般非軍人的思維呢? 缺乏政府資助的一般玩家,應該會更要求平衡的設定吧? 畢竟一把武器不便宜,只能用個一兩次也很傷啊 不知道大家的想法如何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.209.4
flyinwinds:還在遲疑要轉什麼職業XD~~想轉最冷門的XD 07/03 10:10