作者rammstein (雷姆斯汀)
看板CGI-Game
標題[eRep]房子好難蓋
時間Fri Jul 9 01:49:11 2010
昨天跟今天 公司員工一如往常的上工
結果發現房子的生產速度非常緩慢
那時候就覺得有些問題
今天又看到一篇文章 跟大家分享一下
http://www.erepublik.com/en/article/there-is-something-wrong--1448078/1/20
這篇主要是控訴生產房屋所需的產值過高
造成成本高昂且生產緩慢
文中寫Q5房一棟要10萬生產值 我自己試算了一下
一個LV5(很平均吧?)工人 體力滿 快樂滿 公司人數適當
產值為30/hr
10^5/30=3333.33
以目前美國最低薪資(1USD/hr)來算
一棟Q5房就要3333.33USD"人事成本"
這當真是天龍人在住的
我不知道Q1~Q4房的所需產值是不是按比例算
希望開公司的大大們可以講一下
不過感覺怎麼算房子的成本都太貴了些
而時間上 一間建築公司的最佳人數為20
上述的員工如果每天都工作12hr
則一座Q5房須十幾天 基本上還可以接受
不過老外似乎不太熱衷於工作賺錢
大多數人每天都只做個6~8hr
不知道是因為現在薪資混亂嫌錢少還是怎麼...
房子的CP值怎樣才會高呢?
首先對房子來講 Q1的總能力是40 Q2=80 Q3=120 依此類推
每1點能力=每天多增加0.1的快樂或體力or讓房子多撐1天
x+y+z=constant
要讓(x+y)*z為最大 則x+y=z
也就是耐久占一半 快樂+體力占一半 隨需求分配
但這只考慮總回復量 實際上未必是最好的解答
只考慮總回復量的話Q1房最高可回20*2=40點體力/快樂
看看上面的價位 與其買Q1房我寧願每餐都吃高級麵包
但是從另一觀點Q2房最高可以回40*4=160點
Q3 60*6=360點
Q4 80*8=640點
Q5 100*10=1000點
現在因為我不知道生產房子的產值(正比於價錢)是不是依比例上升
所以我不能斷定哪種房CP高些 只是提出一些資料給大家看看
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\m/( ′皿`)~Feuer Frei!! BANG BANG!! ▉_ ▎
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Even though my heart stops beating ,my soul will keep on rocking.▆ ▆
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※ 編輯: rammstein 來自: 111.251.211.50 (07/09 01:51)
推 fishead1116:號外 無腦雞剛改公式 07/09 01:59
→ rammstein:嗯 我也發現了 怪不得剛才瞬間冒出一棟房子 07/09 02:00
→ rammstein:晚點問問BOSS現在一棟房子要多少生產值... 07/09 02:03
推 fishead1116:下面有新的產值<--->產品轉換 還在研究中 07/09 02:09
推 lookyya:能的話請收我到貴公司工作12hr~ 07/10 01:59