作者neosu (neosu)
看板CGI-Game
標題Re: [eRep] V2時間分配與幾種分配模式
時間Sat Jul 10 00:39:01 2010
看了上一篇,試算了一下
方案一:Booster 快樂+1 & 吃Q2純體力麵包
& 工作時數8小時
非睡眠 睡眠 快樂 快樂
天數│ 時數 │時數│消耗│恢復
───┼───┼──┼──┼───
1 │ 13 │ 11 │ 13 │ 12 (11+1)
2 │ 12 │ 12 │ 12 │ 13 (12+1)
───┼───┼──┼──┼───
總計│ 25 │ 23 │ 25 │ 25
方案二:Booster 快樂+40 & 吃Q2純體力麵包
& 工作時數12小時
非睡眠 睡眠 快樂 快樂
天數│ 時數 │時數│消耗│恢復
───┼───┼──┼──┼───
1 │ 22 │ 2 │ 22 │ 3 (2+1)
2 │ 23 │ 1 │ 23 │ 41 (1+40)
3 │ 22 │ 2 │ 22 │ 3 (2+1)
4 │ 22 │ 2 │ 22 │ 42 (2+40)
───┼───┼──┼──┼───
總計│ 89 │ 7 │ 89 │ 89
方案三:Booster 快樂+1 & 吃Q5麵包(6體力9快樂)
& 工作時數8小時
非睡眠 睡眠 快樂 快樂
天數│ 時數 │時數│消耗│恢復
───┼───┼──┼──┼───
1 │ 15 │ 9 │ 15 │ 9 (9+1+5) [5是麵包恢復量]
───┼───┼──┼──┼───
總計│ 15 │ 9 │ 15 │ 9
方案四:Booster 快樂+1 & 吃Q5麵包(6體力9快樂)
& 住Q5房(10快樂100耐) & 工作時數12小時
非睡眠 睡眠 快樂 快樂
天數│ 時數 │時數│消耗│恢復
───┼───┼──┼──┼───
1 │ 19 │ 5 │ 19 │ 18 (5+1+12) [12是麵包+房恢復量]
2 │ 18 │ 6 │ 18 │ 19 (6+1+12)
───┼───┼──┼──┼───
總計│ 37 │ 11 │ 37 │ 37
==========================================================
四方案綜合比較:(以個人目前在西班牙現況)
( 薪資:2.3ESP/hr
Q2麵包:2.3ESP
Q5麵包:7.35ESP
Q5房屋:9.4ESP/day
匯率:1G=33.3ESP)
時間週期以"八天"計
學習和訓練
方案│總薪資│總花費│ 結餘 │ 總時數
───┼───┼───┼───┼──────
一 │ 147.2│ 18.4│ 133.2│ 36
二 │ 220.8│ 150.4│ 70.4│ 82
三 │ 147.2│ 58.8│ 88.4│ 56
四 │ 220.8│ 134│ 86.8│ 52
==========================================================
方案一與方案二比較:
方案一的結餘比方案二多62.8ESP(約1.89G)
方案一的學習和訓練總時數比方案二少46小時
以學習或訓練的Booster +200% 來看
用最大時數(12小時)加200%,需花費1.79G,僅多獲得24小時的時間
方案二優
方案二與方案三比較:
方案三的結餘比方案二多18ESP(約0.54G)
方案三的學習和訓練總時數比方案二少26小時
以學習或訓練的Booster +200% 來看,0.54G換算還不到8小時
方案二優
==========================================================
結論:
方案二即使第二日的訓練學習成效要打9折,仍遠優於其他方案
而且方案一、三要訓練學習12小時,恐怕要改變排程
方案三以資金換算時間,會略優於方案一
最終,方案二>>方案三>方案一>方案四
(PS.1:執行方案二,24小時的薪資要大於0.99G+Q2麵包錢
PS.2:建築業又要哭了嗎?房屋可能要全加體給坦克專用?)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.9.19
推 lookyya:不得不推這篇的詳細分析!! 07/10 01:10
推 fishead1116:推詳細 不過整體經濟還沒穩定前還是要小心為上 07/10 01:13
推 fishead1116:物價還可能有很大的變化 至少在這一週內 07/10 01:16
推 josesun:0.99G/24hr 大概只有採集有可能吧....Q.Q 07/10 01:29
推 hank2972:調薪之後現在是0.6G/8hr.... 07/10 01:57
→ neosu:喔喔..工資又漲了 跳槽後 2.3ESP/hr -> 3.11ESP/hr 07/10 08:04
→ neosu:一天工作12小時 稅後可領35.45ESP 趁現在好價趕緊搶錢XD 07/10 08:05
→ neosu:西班牙目前提案 將所得稅率提高到15% (糧食和石油是10%) 07/10 08:22
→ neosu:目前鐵礦業是5% 提案中的14%應該是顯示錯誤 07/10 08:23
→ neosu:若通過的話 未來採集業糧食和石油的稅率較鐵礦業少 07/10 08:25
剛才發現 恢復20體力 只要0.5G
若以市場Q5房屋換算 恢復20體力 至少要0.84G
無頭雞不知道是不是想賺錢想瘋了
這樣建築業根本不用玩 恢復體力和快樂度都找無頭雞就好
平衡沒做好 會導致經濟體系崩潰
※ 編輯: neosu 來自: 61.230.3.71 (07/10 08:49)
雜談-
採集業興盛的原因
eRep的世界裡,只有採集業和製造業,非採集即製造。
在體力、快樂、技能等級、工作時間和Booster相同的情況下
,一名採集工人的原料採集量等同於一名製造工人的原料消耗量。
故以平衡為考量,兩產業的人數比應為1:1。
由
http://www.erep.cc/migration 可以得知,目前V2中,採
集業和製造業的人數比約是1:3(24.26%:75.74%),比例很不均
衡,導致原料產量供不應求。
主因是一些本土無高資源的大國,採集業人口特別地少,波蘭
、匈牙利、印尼和羅馬尼亞都不到20%;塞爾維亞有遼寧,人口比
例依然低於世界平均。而有高資源地的大國,像俄羅斯、西班牙、
巴西、美國、希臘和中國,以目標50%而言,相對都偏低,其中俄
羅斯和希臘,以技能比例來看,是各國中最高的(達41%),近期的
經濟表現,應該會優於其他國家。
若無頭雞不修改公式,提高採集業產能或減少製造業原料消耗
,則採集業的繁榮將可持續很長的時間。
話說,當初選職業時,採集業只佔41%,就毫不猶豫地選了,
沒想到進入V2後,更是剩不到25%,算是抽到上上籤了。
※ 編輯: neosu 來自: 61.230.3.71 (07/10 10:39)
推 fishead1116:西班牙薪資真高啊... 我在eC努力工作12小時只有0.24G 07/10 10:44
→ fishead1116:提高採集業產能不可行啊 這樣原料的價格都會少個一半 07/10 10:45
→ fishead1116:現在還不能打仗 除了食物以外的物品銷量都有限 07/10 10:45
→ fishead1116:調整製造業原料的可能性比較高吧 07/10 10:45
推 f1207bill:爽到老闆? 07/10 10:58
推 rexkimta:話說這裡的優劣沒有考慮到生產力吧?老闆會不會生氣… 07/10 21:07
→ tazi:eusa沒engineer公司了= =該怎麼辦呀 07/11 00:48