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更新消息: I.軍事模組  a.戰場上,佔空格將有獎勵。  b.目前,若從戰場上撤退或被對手擊敗,下次參    戰時,原格子被對方佔領,則會在附近(最近    的)的己方格子重返戰場。    未來,重返戰場時,可將部隊部署於己方任一    格子。  c.戰鬥三次機會體力恢復到40點,提升到70點。  d.目前戰場坦克太強,步兵太弱的不平衡現象,    將會改善。    考慮方向:    1.降低最大爆擊率    2.降低攻擊最大傷害    3.分析boosters的影響 II.食品消費方案  a.一天可吃多次麵包,恢復體力上限為300。  b.由於換日後,只會恢復房子應增加的數值,    不再吃麵包,所以,每天換日後,會扣體力    。(未來要吃更多的體力麵包)    換日後體力10以下 ,體力值減1         11~50 ,    2         51~80 ,    3         81~100,    4  C.房子所恢復的體力值,將是目前的五倍,這    項變更包含現有的全部房子。  D.當上述方案施行時,換日後,體力不足70,    自動補足的設定,將會取消。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.11.236
fishead1116:高快樂麵包吃屎了~.~ 08/11 11:26
rexkimta:也不至於到「吃屎」吧?只是體力的重要性提升了,要不然 08/11 12:35
rexkimta:像我這種採集者,麵包回復的體力超過2就無用了…… 08/11 12:36
rexkimta:快樂加的愈多,休息時間就可以縮短,可多工作學習或訓練 08/11 12:37
fishead1116:一天最多可以回復300體力 卻只需要回復24快樂度 08/11 13:44
fishead1116:更何況不住房子也會扣體 房子也會幫回快樂度 08/11 13:45
fishead1116:像2樓的這種工作者 一天頂多吃4,5個高快樂麵包吧 08/11 13:47
fishead1116:可是那些一般的士兵 一天花在體力上面一定不止這些 08/11 13:48
fishead1116:更不用說花G的強力打手 300的額度是一定用滿的 08/11 13:49
fishead1116:這樣子高快樂麵包銷量跟以前一樣算不錯了 08/11 13:50
fishead1116:但還要面對因為麵包銷量上漲而帶來的薪資上升 08/11 13:51
neosu:有打戰 高體麵包銷路好 ; 不打戰 則高快樂銷路佳 08/11 14:13
neosu:其實挺平衡的 現在不太可能天天打仗 太傷G了 08/11 14:13
neosu:應該說....高快樂麵包銷售穩定....這樣說比較好 08/11 14:16
f1207bill:看看能不能讓逐漸毀滅的經濟活絡一下 08/11 14:21
eliteark:高快樂麵包吃個兩次就不用帶鄰居去旅館(?)回復快樂了 08/11 20:45
eliteark:時間拿來讀書訓練也不錯 08/11 20:45
rexkimta:有上厚德路的選項嗎?應該要10g吧?XDD 08/11 21:13
※ 編輯: neosu 來自: 61.230.4.232 (08/12 08:06)