→ zzadjin:webgame 仍是嬰兒期?我覺得都快進入老年期了 XDDD 10/13 12:28
推 smart0eddie:關於第三點 好像有些Web的精緻度已經可以媲美OLG了 10/13 13:05
→ smart0eddie:至於對我來說第一考量是不用爆肝跟不用燒台幣:P 10/13 13:05
推 gasbomb:很多webgame都是拓荒好玩,後面才加入的就很無聊了... 10/13 14:08
推 deathnote14:我是覺得目前 WEB GAME的遊戲性還太弱 但是發展空間 10/13 16:40
→ deathnote14:還很大 例如用手機玩? 怎麼強化 玩家互動及鬥智元素 10/13 16:41
→ deathnote14:畫面已經不是太大問題 問題在於遊戲的內容 可玩性 10/13 16:42
→ deathnote14:至於第三點 其實 台大的BR大逃殺 內容上已經是我看過 10/13 16:44
→ deathnote14:WEB GAME中最棒的 只可惜 遊戲的公平性 真的太差 10/13 16:45
→ deathnote14:如果有專業的遊戲公司拿這種模式 去做 我相信會是一款 10/13 16:46
→ deathnote14:經典大作 10/13 16:46
→ loveshoo:大逃殺@@ 真的還好耶 10/13 16:51
推 hank2972:想找經典的網頁game....到外國隨便翻都有吧 10/13 17:04
→ hank2972:台灣地區創新太少,都是某種模式然後一直賺到不能賺... 10/13 17:04
→ hank2972:大陸那邊也是 10/13 17:04
→ deathnote14:可能國外的 我只玩過OGAME 還有經營籃球 足球 跟戰國 10/13 17:33
→ deathnote14:還有音樂人生 這幾款而已 才有這種感覺吧XD 10/13 17:33
推 ocean11:你先去玩玩中國他們做的,雖然都是抄的.不過都要點一整天 10/13 18:39
→ ocean11:這應該就是你說的黏著性吧 10/13 18:39
→ narsilx:我不想要下線還要被打被炸啊.. 10/13 18:45
→ s0300453:中國的熱門遊戲我每款都玩過了 都是換湯不換藥o-game的延 10/13 19:36
→ s0300453:續 我所謂黏著性 是指玩家會有鼓期待想隨時上線玩得衝動 10/13 19:37
→ s0300453:修正一下 不是每款 是多數的遊戲 10/13 19:39
推 dalyadam:有阿 會被打的遊戲就會有隨時上線玩得衝動 XD 10/13 19:44
推 blur13:FaceBook 裡面的也算Webgame吧 有些做的還不錯 很多樣化 10/13 22:00
→ s0300453:facebook的當然算 畫面是不錯 但都不怎吸引我 10/13 23:10
→ s0300453:點兩三下就關了 玩最久的webgame還是大逃殺 XD 10/13 23:11
推 hank2972:erep 10/14 03:28
推 Moritz:LordsWM 10/14 22:06
推 ChaosK:打怪練功才沒耐玩性吧,webgame就是要做成百人千人即時大戰 10/15 21:06
→ ChaosK:才好玩 10/15 21:06
→ ChaosK:還有,不要想讓玩家整天黏在線上,大家沒那麼閒 10/15 21:08
→ ChaosK:高消費族群時間不見得多,要讓他們花錢不是花時間 10/15 21:09
→ ChaosK:webgame的重點就是留給玩家之間對戰的變化性,讓玩家自己進 10/15 21:10
→ ChaosK:化,改版就不用太多,主要修BUG和解決平衡問題就好 10/15 21:11
→ s0300453:可能用詞不好 我所謂的黏著性不是要長時間在遊戲上 10/15 22:10
→ s0300453:而是會有隨時想上去經營 or 管理自己的遊戲 10/15 22:10
推 Joshua0000:ALORIAH 不錯 10/17 11:50
→ markoo:其實樣日本IXA那個也不錯 就幾天打一次 深夜還不讓你打 10/29 17:00