作者Aoyagi (Loveless)
看板CGI-Game
標題Re: [IXA] 關於武將配點兵法
時間Wed Nov 24 00:02:06 2010
坦白說 我不知道這些數據有沒有算錯
有時候數據的確是讓大家確信
"這張卡帶兵量or兵法發動的效益有多少 很明顯地被表達出來"
用數據互比的情況下 你會發現兵法值成長2 兵法基本值400當軍師很棒
就這樣點兵法 玩了一陣子會發現
一隊只要一位軍師就好 我好像用不到那麼多軍師?
合戰打起來 並不是同兵種的卡 互相比較
假設你有 馬場 三好 晴信 景虎 本多(上) 這樣好了
如你所說 "如果和上卡比帶兵量更高適性更好 當然還是比上卡好!!"
這裡面沒有一張點兵法能贏馬場的
但是除了景虎和本多
馬場 三好 晴信 都點兵法了
這樣是不是缺一張槍攻或弓攻卡?
如果這種陣容下 三好點兵法配弓兵 晴信點攻帶槍兵
馬場點攻帶馬 加上原本預定的景虎馬隊 (本多冷板凳)
這樣不是會比原本點了3張兵法的效益還大嗎?
你可能會覺得 "我都沒有三好和晴信啊 這假設不成立"
可是想一想 要取得馬場簡單 還是三好晴信簡單?
至於原po底下有板友推的 不要讓特卡變成上卡
因為一步隊只要一軍師 這個位置兵法2的上卡就可以坐了
並沒有因為三好當軍師 而馬場點攻的情況下 馬場帶兵量的優勢就因此不見了
但是同樣一步隊 馬場點兵法 上卡能追上馬場攻17的只有景虎
只是景虎本來就在了 或許柿崎的攻成長也是17
不過比起被排除的三好/晴信 帶兵量實在差太多了
講了一堆 其實後期合戰打起來 有卡就上了啦
一堆武將能力都來不及點 或是懶得點準備打完拿去賣的
真的不用太在意卡怎麼點
因為就像你講的 "如果和上卡比帶兵量更高適性更好 當然還是比上卡好!!"
馬場就算全點防 還是打死一堆上卡
而且可能因為每個人擁有的卡數量不同 點法就不同
衡量自己的卡 並且想讓他坐在哪個位置 從這邊思考去點
另外要注意的就是不要一張卡 一下點攻 一下點防 兵法也點個幾點
但如果要推薦馬場的點法 就跟板友推薦的一樣 點攻
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◆ From: 114.47.106.249
推 Final77:推這篇 到後來是有卡就上了XD 所以我龍虎都準備三套XDD 11/24 00:08
→ Final77:蘆名 勝家 兩隻南部 三好 貴久也是各兩隻 有HP就衝了XDDDD 11/24 00:09
推 KerwinKao:馬場別點防呀~~~~~XD 11/24 00:11
→ Aoyagi:點防的就當作是點錯吧XD 只是也比上卡強啦 但還是推薦點攻 11/24 00:12
推 Final77:點防會比點兵法難賣吧orz..... 11/24 00:14
推 FakeLusiwa:我用過同等級的全點防南部信直和村上義清守過敵人攻擊 11/24 00:32
→ FakeLusiwa:村上防1532 南部1424 結果在損約500騎兵的範圍內 11/24 00:33
→ FakeLusiwa:村上只比南部少損1騎XDDD 11/24 00:33
→ borriss:兩張今川特 兩張馬場 兩張龍造寺 兩張妖僧 都不點(大誤 11/24 00:54
推 clickslither:有兩張馬場就一張攻一張防...防的當做真.地雷使用 11/24 01:40
推 jamie5408:有道理,似乎真的不用太計較單卡點什麼,差異太小 11/24 03:12
推 Hfy0920:三好 貴久 晴信 大內都準備5隻在打 HP那啥能吃嗎XD 11/24 08:00