作者bybsm (藍色小鼠BSM)
看板CGI-Game
標題[eRep]《取之於民用之於民》讓小麥廠、麵包廠能更有生路
時間Thu Jan 6 01:26:35 2011
『取之於民用之於民』
戰場補助也好,相關福利政策也好
為得就是希望國家能從國民薪水的稅收中、工廠的增值稅收中
撥一部分回饋給人民
從基本民生來看
人民有多一點的錢,在打仗時不就能買多一點麵包?
同時大家多買幾個麵包,麵包就會銷的比較快
小麥廠、麵包廠才不至於有因為滯銷、供過於求而造成物價下跌的狀況
無論這一次是誰選上了總統,都希望能夠推行類似的政策
國家每日的稅收至少也有1000 TWD上下
推行的補助也不需要天天發放
只要國家有在推相關的補助
能有機會一個月內發放個一次、兩次就足夠了
促進國內經濟發展同時,國家還是可以從稅收中回收一部分的資金不是嗎?
以下的補助法案還只是構想...給未來的領導者做個參考
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‧戰爭補助
幾個比較重要的戰事,國家可以在論壇,或是利用GOOGLE表單做出個調查統計表
國軍或是國民可以將自己造成多少傷害的圖片,配合傷害公式的換算提供給國防部申請補助
從輸出傷害中去算該給多少補助款,輸出越高者,自然獲得補助越多
輸出傷害較低者,獲得補助也較少
‧創業補助
工廠開業,有提出申請補助者
原料廠可補助第一天工廠招募員工的薪資
製造業除可補助第一天工廠招募員工的薪資外,還補助原料
‧新人潮(嬰兒潮)補助
除了還是要持續推動新人潮之外,更重要的是留住新進玩家!
從這個月開始,到下個月總統卸任這一段時間內
為了鼓勵有在推行新人潮的玩家,
有申請獎勵的玩家可以從Society Builder獎章數量頒發獎勵
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補充:
從以前的討論上得知
工資過高
是因為eROC沒有多少活人,造成工廠為了搶人而紛紛提高工資
其他已經有招到員工的工廠,擔心員工跳槽也跟著提高工資
因此,推行新人潮並留住玩家,還是eROC最重要的課題
物價過低部分
主要原因是供過於需
麵包滯銷,小資本的工廠為了要付隔天員工工作的薪水只好低價出清
每一間工廠都希望自己的麵包都能出清,也跟著削價競爭,造成麵包價格持續下跌
提高玩家存活率,每一個人基本可以增加3個麵包存量的消耗(工作前要先吃飽)
推行戰爭補助,更可以加速麵包的消耗
對於發放消費券型式的補助,對國家經濟是好是壞...我沒有做太多的評估
國家的稅收大多來自於員工工作的薪資、工廠販售成品的增值稅
將這些稅金有條件式轉發回饋給人民,最後還是會透過稅收回到國庫不是?
錢拿來保護國家沒什麼不對
補助軍人,鼓勵玩家加入國軍也沒什麼不好啊
只是似乎對國家的民生沒有太大的幫助...
軍人數量有限...看國防部有登記的人數約50
每人一天只能吃Q1*150就打完300體力
約可以消耗7500麵包
只是現在國內Q1麵包廠員工數165人
工作技能Lv5,產量約50來算
165*50 = 8250
還是供過於求
現在麵包廠若要將麵包價格提升到1.1x,勢必還需要更多麵包的消耗
也希望未來當選的總統,能優先考量國內的經濟發展
以上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.41.122
→ shyangs:麵包1.1有點高了,跟美中相比 01/06 01:48
推 wen17:美國麵包多加成 01/06 01:58
推 slcgboy:消費券嗎 在EREP這麼簡單的經濟架構效果反而明顯 01/06 10:28
推 stevenyenyen:我想問這遊戲不能多開嗎?開公司的怎不考慮自己開分身 01/06 11:21
推 crueangel:應該不行吧?大多數國外遊戲對多開都抓很大,常常直接刪 01/06 11:27
→ eliteark:你想的到的其他玩家也想到了 admin也想到了 01/06 12:45
→ eliteark:雖然EREP的GM處理問題很慢 但想到要ban人時絕不手軟 01/06 12:46
→ stevenyenyen:那想問一下他一黑 是全部黑掉嗎?連帶一開始那隻也黑? 01/06 12:53
→ stevenyenyen:還是只會黑等最低的那幾隻 01/06 12:54
→ bybsm:會黑全部相關的帳戶 01/06 13:06