作者zaku7777 (人間蒸發)
看板CGI-Game
標題Re: [eRep] 開公司的成本計算
時間Wed Feb 9 19:13:25 2011
※ 引述《hitlerx (谷月涵)》之銘言:
: 好比說Lv9雙下線 HP100的生產力622,就能做出311的麥,所以他的產值就是311*0.07
其實應該反推.
以上式來說,LV9薪資以18元計. 18/311=0.0578
這就是這個員工的實際單位成本.
但一個個算很煩.因此可以把全部員工的生產力加總/2. 再拿去與總薪資除.
來求得平均單位成本.
所以掛的價格賣得掉的話,減單位成本,就是老闆的收益.
那如果想跟市場殺價的話,也知道底線在那裡.
我們來看無人廠.
上述那個案例自行開糧廠,他的成本是10體力=5個Q1包.
以0.5計,就是 5*0.5=2.5元
2.5/311=0.0080元
所以之前無人廠很賺的原因在此,因為殺到0.01都還有賺.
(先聽我講完,別衝動)
問題是,這事大家都知道很久了.因此在廠改10G前,其實就有一波廠了.
我知道有人一次開超過10家原料廠的.
所以原料是過剩的,因為會算的老闆是連製造廠一起開.
這些廠會先買自己的原料,不足再買市價的原料.
之後就是大種田時代.
2家糧廠產出622單位的麥. 然後交給麵包廠產製出103個包.
成本是30體力,15個Q1包.但由於是自產自吃,因此成本就只有買這15個包的稅.
剩下88個包,愛怎麼賣就怎麼賣.
可是每個人都這麼搞的話,經濟就崩潰了.
而現在正在崩潰.
根據經驗,無頭雞可能會在一段時間後再修正回來,取消經理人生產制.
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玩這個遊戲的最大樂趣就是體驗不斷的崩潰過程.
令人吃驚!
當你以為這腦殘了,事實上牠就是能想出更腦殘的遊戲方式.
不斷改版!
而且每個版本的攻略都不同,去那裡找一年到頭都在改變的遊戲呢?
http://www.erepublik.com/en/referrer/zaku777 附上連結 XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.207.130
推 ohb:其實這是個很好的經濟模型實驗遊戲 XD 02/09 19:18
推 Xinlong:如果經理人工作取消的話,一堆新人會賭爛不玩吧 02/09 20:13
推 fishead1116:簽名檔XD 02/09 20:45
推 hitlerx:簽名檔wwwwwwwwwwwwwwwww 02/09 20:46
推 hirorei:自給自足的大時代 02/09 23:41
推 y05502:推簽名檔!! 02/10 00:31
→ fishbottle:台灣奇蹟怎麼來的? 就是靠台灣人堅靭的生命力啊!!! 02/10 03:07
推 salagadoola:推崩潰XD 02/10 07:06