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卡片遊戲其實都有這問題,別說MTG有比較平衡.  MTG史上也出不少一堆稀有卡組起來的神組合,而其比賽的平衡性不少都是建立在禁卡. 也就是比賽中禁用某些卡片. Noz的關建在於其定位,看介紹就知道其定位是在於靈活的策略,也因此有最多的策略性 用牌.光某張可以無條件用別人卡片的牌就很明顯了.所以只要有錢,Noz就能又暴力又 靈活. Eredan現在主要問題在於: 1 缺乏[強弱套牌]分組機制,有錢套牌比較強在那個遊戲都一樣,但應該要有分割的機制 讓較平民牌組玩家可以和實力相差不多的玩家玩.而不是現在只看等級混在一起,結果就 是遇到金閃閃套牌就被打假的. 2 普通和非普通牌中的特殊針對用牌實用性不夠.這可能和遊戲機制有關,其實遊戲中也 出了不少針對特殊情況的用牌.但太針對的結果就是除非很有機會遇到,要不然你不會去 放.而這些牌往往才是平民打贏貴族的關鍵. -- I Have No Mouth, and I Must Scream 就算我沒有嘴巴,我也要放聲尖嘯。 ──無聲狂嘯── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.59.67 ※ 編輯: wizardfizban 來自: 140.112.59.67 (03/21 20:18)
ddavid:我不是說MTG比較平衡,而是Eredan完全沒看到為平衡做出調整 03/21 22:36
ddavid:。而且Eredan的規則設計上戰鬥時間短,手牌數量又少,所以 03/21 22:36
ddavid:運氣比重就相對會高,這是很難避免的。 03/21 22:36
ddavid:而且MTG強弱卡當然會有不平衡沒錯,但是同樣水準而有一定穩 03/21 22:38
ddavid:定度的Deck數量維持得不錯卻也不可否認。 03/21 22:38
ddavid:MTG的強力必殺Combo往往會控制在需要三張牌或者有足夠資源 03/21 22:40
ddavid:下的兩張牌才能完成,但Eredan常常是只要從20張牌中抽到某 03/21 22:41
ddavid:1或2張正確的牌就有秒殺力,光從機率來看就知道對於技術跟 03/21 22:42
ddavid:運氣的要求比重跟MTG有很大的不同。 03/21 22:42
ddavid:MTG的Deck可是60張而且還得有下出足夠的地牌呢。 03/21 22:42
ddavid:還有一點是Eredan把人物公會、種族、職業等等分得太清楚了 03/21 22:46
ddavid:,太多的專用設計變成沒有MTG那種純色或混色都很自由的感覺 03/21 22:47
ddavid:,有些套牌組成人物就固定是某幾個只能用某些卡,改變空間 03/21 22:48
ddavid:變得相對小,Deck又只有20張。 03/21 22:49
ddavid:也就是牌張數太少,主要專用牌擺一擺就沒太多空間擺你提到 03/21 22:50
ddavid:的剋制牌了。 03/21 22:50
qpqpqpqp68:很多不強的玩家都在等級區自HIGH 相較於EL就是高手區了 03/21 23:57
qpqpqpqp68:我是說 等級區玩家 不強的比例比較高 EL則是強的比例 03/21 23:57
qpqpqpqp68:比較高 03/21 23:57
rawulf:遊戲不是為比拼財力而存在的 要比拼財力的話多的是其他方法 03/22 00:13
kikyfunpi:同意樓上 03/22 01:06
kikyfunpi:平衡性問題我倒是持觀望態度,畢竟這遊戲還在嬰兒期... 03/22 01:09
wizardfizban:一個可付費的遊戲 就一定要有吸引你付費的地方 03/22 05:36
wizardfizban:MTG一樣也有稀有卡 一樣也有很強的貴卡 03/22 05:36
※ 編輯: wizardfizban 來自: 220.128.189.59 (03/22 11:34)
ddavid:單張卡片不平衡不是問題,MTG卡片強度差別也是很大 03/22 17:04
ddavid:重點在於能不能有多個不同面向、同樣夠全面又平衡的Deck存 03/22 17:05
ddavid:在。MTG對於這點做了很嚴格的控管但不會做到限制創意的程度 03/22 17:06
ddavid:,所以深藍過強會被禁掉一堆牌,但是在MVW + 暴風雨這種牌 03/22 17:07
ddavid:一堆很強大的時代還是能夠同時存在大量異質又強度相差不遠 03/22 17:07
ddavid:的Deck。 03/22 17:08
ddavid:單卡的層級並不需要平衡,只要它不會造成特定Deck獨強就好 03/22 17:08