作者chenglap (無想流流星拳)
看板CGI-Game
標題Re: [eRep]意義不明的更新
時間Wed Apr 13 15:30:47 2011
※ 引述《WayneDing (Wayne)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 2. 橡膠成為了臺灣國產. 主要銷售去中國大陸?
: : 3. 五星武器廠的生產成本會上升吧?
: 1.現在高星的食物已經不值錢了,換算可以補體的量,Q1的麵包反而最貴,
: 要看倉庫怎麼變才會改變這樣的狀況.
: 2.其實應該是每種資源都可以產,只是沒有產能加成罷了...
: 3.Q5武器廠成本增加我是覺得倒還好...麻煩的是控制成本需要考慮五種原料...
: 老闆還要顧成本還要顧員工...關廠當三擊比較輕鬆XD
其實如果我是無頭雞.
我就會把別食物的設定由每天 300 體.
改成「不論質素 100 個包」
那麼各 lv 的消費量就會大增了... 那就可以消掉多些牆紙. 反正
這遊戲把牆紙貼掉最好的方式, 就是打仗. 也可以鼓勵大家開高星
包廠.
現在 Q5 的生產原料太雜, 所以很容易導致缺門.
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基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
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推 blur13:其時V1 概念就是這樣 一天只消耗一個面包 最高星優先 04/13 15:43
→ blur13:但是無頭似乎自己都亂了 或是有倉庫限制後 高星才可能需求 04/13 15:44
→ blur13:增加 不然目前都是靠5倍生產力 降低成本的 搞的像鴻海一樣 04/13 15:45
我想是遊戲設計者忘了設計初衷吧?
商品的相互關係斷了鏈.
※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (04/13 15:52)
→ sagarous:經濟模組早就壞光了吧 看無頭雞吃貨的樣子就知道了 04/13 17:52
推 etetet91:初衷? 現在只想到趕快賺錢吧 04/13 19:03
→ eliteark:V2就是被一堆亂參的新元素搞垮的,最後通通回到V1 04/13 22:27