作者chenglap (無想流流星拳)
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標題Re: [erep]開國至今
時間Thu May 26 12:33:49 2011
※ 引述《y05502 (Yao)》之銘言:
: ◆ From: 118.168.68.179
: ※ 編輯: y05502 來自: 118.168.68.179 (05/26 09:43)
: 推 Heth:求遺產 05/26 09:52
: 推 o07608:??發生啥事了0.0? 05/26 10:02
: 推 shyuwu:一樓你好糟糕 請便宜讓渡公司 05/26 10:10
: 推 kiliman:@@ 我才踏進erep沒多久 這遊戲的人氣就開始要衰退囉? >_< 05/26 10:51
: 推 psx:這遊戲就是先到先贏 資源不足又要出頭天 難阿 05/26 11:11
: 推 jinabs98:累了就三擊休息沉澱 05/26 11:25
: 推 sean0712:我也剛進去Q_Q 05/26 12:24
其實這遊戲再衰退也是有二十萬玩者的遊戲.
餓死的駱駝比馬大, 根本是檔次不同.
所有遊戲都總會有衰退的一天的, 但也不用擔心這問題, 畢竟這遊戲
有甚麼緩慢的衰退, 也不妨礙 eROC 變強, 相對而言, 其他國家的人
離心, 大坦克退休的時候, eROC 則還是能發動新人潮去增長, 相對
實力反而變得更強了.
不論工作和遊戲都是, 你越投入心力就消耗得越快, 越快會膩, 細水
長流是可以長期長存人力. 相對而言, 不斷投入就會耗盡. 輪休制度
在別的遊戲我見過(在別節奏較快, 的遊戲有指揮打仗過勞病倒幾天
這種事, 那是連續 48 小時的指揮, 結果仗打完後指揮官病了三天連
上線也不能, 就開始有了輪休制度), 這裡未有. 學長學弟制之類也
是未有, 很容易青黃不接.
這個遊戲的節奏較慢, 所以重心是耐性和人際關係, 不花錢也不用花
很多時間地玩的話, 其實是沒甚麼壓力的. 這種國家遊戲的特質是,
人和則政興, 人際關係沒搞好的話, 就會諸事不順.
留意e印尼的報紙, 他們和e中國作戰的挫折, 也引起某些舊人對印尼
的沮喪而流失, 那才是戰爭對國家真正的傷害. 是民心士氣的傷害,
當你把一個人挫折到離開, 那你就是真正地殺死了對方的有生戰力.
同樣地, 我們做的很多事情也可以是殺自己人.
因此也不用擔心甚麼沒落的問題, 也輪不到我們擔心, 因為無頭雞應
該比我們更擔心才對.
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※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (05/26 12:57)
推 andrenvq57:推c大 05/26 13:08
推 jinabs98:正確~轉三擊對台灣是有幫助~別離開^^ 05/26 13:48
推 leevarchu:我的終極夢想是哪天把煩人的猴子給做掉= =+ 05/26 15:13
推 kiliman:推C大~ 05/26 15:58
推 Leo1989:I can't agree with this article more. 05/26 17:58
推 gametv:C大的文總是中肯的~ 05/26 18:04
推 Xinlong:刷下去,要打猴子就不是夢了。 05/26 19:16
推 hitlerx:今天又有新驚喜 05/26 19:32
推 blur13:推薦這篇~ 05/26 20:44
推 loveshoo:小更新後又再加3擊^^... 05/29 12:48