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※ 引述《jerry78424 (青松碧濤)》之銘言: : 經濟技能則分為Manufacture、Land、Construction : 作用目前都還不清楚.... : 每日任務採點數分配制,每天有24點可以分配到Work、Train、Study, : Work就是工作賺錢,Train/Study可以選一種軍事/經濟技能來提升。 : 目前只有25個國家,沒有一個亞洲國家, : 我選加拿大(人數排第21),目前遇到的問題是沒人賣麵包....Orz : 個人認為如果對雞感到厭煩或是想趁遊戲初期闖蕩一番的話可以加入~ 作為寫遊戲的人, (我正職)說些題外話. 如果要說 eRepublik 之前的設計有甚麼值得借鏡的地方. 那最好的部份應該是「貨幣經濟」, 這是這遊戲最有意義的部份, 也 是使政府的經濟政策變得有意義. 當然, 現在無頭雞自爆了這部份. 我猜九成是因為換了遊戲設計師吧? 新的設計師明顯地把供需定理和 貨幣經濟視為無物. 另一方面就是選舉的基制, 可是分選區這點應該是沒顧慮到大家的實 用情況, 沒甚麼意義, 黨產和政黨的設計也有缺陷. 比起一般線上遊 戲的公會更差. 至於其他部份就沒甚麼借鏡的價值了, 不管是現在單頭的力量制, 訓 練速度固定等, 這些都是一改再改之後出來的怪胎. 所以這個 CyberRepublik 會不會較好, 視乎遊戲設計者有沒有理解 到「前 eRepublik」成功的地方. 我沒玩過不清楚, 但這遊戲設計者 似乎是比較重視「技能培養」的類型, 所以細分了生產技能和戰鬥技 能, 不過我覺得這些不是重點. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 222.167.25.80
x000032001:programmer一定沒學經濟學XD 06/24 08:24
kiliman:推一個不同角度的看法 雖然我搞不懂什麼經濟學... 06/24 10:07
waddler:經濟模組搞得好不一定能賺錢..看看erep直到現在才有山寨版 06/24 12:05
waddler:只有彆腳軍事外交模組的Travian都不知道被山寨多少遍了... 06/24 12:06
其實這些遊戲類型不同. ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (06/24 12:20)
blur13:細分了生產技能和戰鬥技能 Cy只是用V1 V2的設定而已XD 06/24 16:02
blur13:無頭雞的設計人員 可能經濟學 都沒聽過 才能輕易的讓其經濟 06/24 16:04
blur13:體系崩解XD 錢大概都花在美工上了Ozr 06/24 16:05
blur13:erep山寨很早就有了 像eJahan伊朗人弄的樣子 有些創意還被 06/24 16:30
blur13:erep拿去用 不過缺點 畫面很Orz 06/24 16:31
jerry78424:單論貨幣經濟,個人認為最出色的是EVE online......... 06/24 20:53
jerry78424:但是也沒有很紅XD 06/24 20:53
edwin96017:不過缺點 畫面很Orz EREP不是就美工最強?XDD 06/24 21:32
blur13:erep 是最初的創意 不過後面越走越偏了 像V2也受eJahan影響 06/24 22:41
blur13:不過erep每次改版 都會讓人很驚訝 原來無頭雞沒有極限的XD 06/24 22:45
shyuwu:不可猜測你的雞 06/25 00:39
hitlerx:今天的雞!沒有極限!!! 06/25 14:06