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※ 引述《goldfishert ()》之銘言: : 我知道quickness影響攻擊順序 : 不過是怎樣影響我就不清楚了@@ : 假設一個人quickness有9 : 怪的quickness有12 : 所以怪可以在開場先手? : 還是quickness要差到一定數值才影響攻擊順序? : 另外就是有些quickness高的怪打一打會可以連打兩輪 : (力戰,quickness只有2.65orz) : 是累積多少quickness可以多打一次? : 莫非技能的time,是1time=1quickness? : 我不會承認問這些是想木乃伊比法師先手放魔防,好讓法師不敢噴火息 : 你說怎麼不放石像鬼? : 因為他太胖,heatch room出四怪放他要用divine rune開房間點... : 最後想問敏法quickness大概多少?全智法大概多少? : 謝謝 以下推測: 一開場每個人都要跑完(100-quickness)的Time 如果quickness 有5 那他只要花95的Time就能跑完 然後接下來根據你的行動消費決定下一次輪到你行動的時間 以普攻為例,基礎100Time 實際為100*(100-quickness)% 的Time 技能同理 不過怪物的技能,據說不吃怪物的DEX跟quickness加成 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.200.35