※ 引述《goldfishert ()》之銘言:
: 我知道quickness影響攻擊順序
: 不過是怎樣影響我就不清楚了@@
: 假設一個人quickness有9
: 怪的quickness有12
: 所以怪可以在開場先手?
: 還是quickness要差到一定數值才影響攻擊順序?
: 另外就是有些quickness高的怪打一打會可以連打兩輪
: (力戰,quickness只有2.65orz)
: 是累積多少quickness可以多打一次?
: 莫非技能的time,是1time=1quickness?
: 我不會承認問這些是想木乃伊比法師先手放魔防,好讓法師不敢噴火息
: 你說怎麼不放石像鬼?
: 因為他太胖,heatch room出四怪放他要用divine rune開房間點...
: 最後想問敏法quickness大概多少?全智法大概多少?
: 謝謝
以下推測:
一開場每個人都要跑完(100-quickness)的Time
如果quickness 有5 那他只要花95的Time就能跑完
然後接下來根據你的行動消費決定下一次輪到你行動的時間
以普攻為例,基礎100Time 實際為100*(100-quickness)% 的Time
技能同理
不過怪物的技能,據說不吃怪物的DEX跟quickness加成
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